
War/Play; Video Games and the Militarization of Society
Wpływ, jaki gry wideo z gatunku First Person Shooter wywarły na ewolucję kultury młodzieżowej w ciągu dekady lub dłużej, był przedmiotem zainteresowania przywódców politycznych, specjalistów w dziedzinie medycyny i prawa oraz środków masowego przekazu. Znaczna część dyskusji na temat tych gier koncentrowała się na kwestiach przemocy przedstawionej w grach oraz na postrzeganych kosztach psychologicznych i społecznych dla jednostek i społeczeństwa.
To, co nie jest szeroko omawiane w debacie publicznej generowanej przez brutalne gry wideo, to rola, jaką gry o tematyce wojskowej odgrywają w szerszym procesie militaryzacji. Znaczenie tego gatunku gier dla tworzenia zmilitaryzowanego wariantu kultury młodzieżowej wymaga dokładniejszego zbadania.
War/Play krytycznie analizuje rolę, jaką zmilitaryzowane gry wideo, takie jak Call of Duty, odgrywają w życiu młodych ludzi oraz wpływ tych gier na ewolucję kultury młodzieżowej i szerszego społeczeństwa. Książka bada i krytykuje sposób, w jaki nawyki i interakcje społeczne młodych ludzi, zwłaszcza chłopców i młodych mężczyzn, zostały zrekonfigurowane poprzez formę pedagogiki osadzoną w tym gatunku.