Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Przedmowa. - Wprowadzenie.
- Wprowadzenie do notacji macierzowej. - Wyznaczniki. - Macierze.
- Transformacje macierzy. - Transformacje.
- Kwaterniony. - Wnioski.
- Sekwencje obrotów punktów złożonych. - Indeks.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)