Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne

Ocena:   (5,0 na 5)

Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne (John Vince)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach

Zawartość książki:

W tym trzecim wydaniu Foundation Mathematics for Computer Science John Vince dokonał przeglądu i edycji drugiego wydania oraz dodał rozdziały dotyczące systemów liczenia, powierzchni i objętości. Tematy te uzupełniają istniejące rozdziały dotyczące matematyki wizualnej, liczb, algebry, logiki, kombinatoryki, prawdopodobieństwa, arytmetyki modułowej, trygonometrii, układów współrzędnych, wyznaczników, wektorów, liczb zespolonych, macierzy, geometrycznych przekształceń macierzy, rachunku różniczkowego i całkowego. W trakcie tej podróży autor porusza bardziej ezoteryczne tematy, takie jak kwaterniony, oktoniany, algebra Grassmanna, współrzędne barycentryczne, zbiory nieskończone i liczby pierwsze.

John Vince opisuje szereg zagadnień matematycznych, które stanowią solidną podstawę dla studiów licencjackich z informatyki, zaczynając od przeglądu systemów liczbowych i ich znaczenia dla komputerów cyfrowych, a kończąc na obliczaniu powierzchni i objętości za pomocą rachunku różniczkowego. Czytelnicy przekonają się, że wizualne podejście autora powinno znacznie poprawić ich zrozumienie, dlaczego istnieją pewne struktury matematyczne, a także w jaki sposób są one wykorzystywane w rzeczywistych zastosowaniach.

Trzecie wydanie zawiera nowe, kolorowe ilustracje wyjaśniające opisy matematyczne, a w niektórych przypadkach równania są również kolorowe, aby ujawnić istotne wzory algebraiczne. Liczne praktyczne przykłady pomogą utrwalić zrozumienie abstrakcyjnych pojęć matematycznych.

Niezależnie od tego, czy zamierzasz kontynuować karierę w programowaniu, wizualizacji naukowej, sztucznej inteligencji, projektowaniu systemów czy obliczeniach w czasie rzeczywistym, powinieneś znaleźć styl literacki autora odświeżająco przejrzysty i wciągający, a także przygotować się do bardziej zaawansowanych tekstów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783031174100
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:510

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kwaterniony w grafice komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czym są kwaterniony - to nie szukaj dalej, John...
Kwaterniony w grafice komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Analiza wektorowa dla grafików komputerowych - Vector Analysis for Computer Graphics
Książka ta stanowi kompletne wprowadzenie do analizy wektorowej,...
Analiza wektorowa dla grafików komputerowych - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematyka dla grafiki komputerowej - Mathematics for Computer Graphics
Przedmowa. - Wprowadzenie. - Liczby. - Algebra. - Trygonometria. - Układy współrzędnych...
Matematyka dla grafiki komputerowej - Mathematics for Computer Graphics
Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer...
W tym trzecim wydaniu Foundation Mathematics for...
Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej - Calculus for Computer Graphics
Studenci studiujący różne gałęzie grafiki komputerowej muszą być zaznajomieni...
Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej - Calculus for Computer Graphics
Transformacje macierzy dla gier komputerowych i animacji - Matrix Transforms for Computer Games and...
Przedmowa. - Wprowadzenie. - Wprowadzenie do...
Transformacje macierzy dla gier komputerowych i animacji - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kwaterniony dla grafiki komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czym są kwaterniony - to nie szukaj dalej, John...
Kwaterniony dla grafiki komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Podstawy matematyki dla informatyków: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer...
John Vince opisuje szereg zagadnień...
Podstawy matematyki dla informatyków: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria dla grafiki komputerowej: Formuły, przykłady i dowody - Geometry for Computer Graphics:...
Książka ta łączy w sobie szeroką gamę informacji...
Geometria dla grafiki komputerowej: Formuły, przykłady i dowody - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Algebra geometryczna dla grafików komputerowych - Geometric Algebra for Computer Graphics
Algebra geometryczna (algebra Clifforda) była stosowana w różnych...
Algebra geometryczna dla grafików komputerowych - Geometric Algebra for Computer Graphics
Analiza wektorowa dla grafiki komputerowej - Vector Analysis for Computer Graphics
W mojej ostatniej książce, Geometry for Computer Graphics, użyłem...
Analiza wektorowa dla grafiki komputerowej - Vector Analysis for Computer Graphics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)