Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.
Mathematics for Computer Graphics
Przedmowa. - Wprowadzenie.
- Liczby. - Algebra. - Trygonometria.
- Układy współrzędnych.
- Wyznaczniki. - Wektory.
- Algebra macierzy. - Liczby zespolone. - Przekształcenia geometryczne.
- Algebra kwaternionów. - Kwaterniony w przestrzeni. - Interpolacja.
- Krzywe i łatki. - Geometria analityczna.
- Współrzędne barycentryczne. - Algebra geometryczna. - Rachunek różniczkowy: Pochodne.
- Rachunek różniczkowy: całkowanie.
- Przykłady praktyczne. - Dodatek A. - Dodatek B.
- Indeks.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)