Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej

Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej (John Vince)

Oryginalny tytuł:

Calculus for Computer Graphics

Zawartość książki:

Studenci studiujący różne gałęzie grafiki komputerowej muszą być zaznajomieni z geometrią, macierzami, wektorami, transformatami obrotu, kwaternionami, krzywymi i powierzchniami. A ponieważ oprogramowanie do grafiki komputerowej staje się coraz bardziej wyrafinowane, rachunek różniczkowy jest również wykorzystywany do rozwiązywania związanych z nim problemów.

W tym trzecim wydaniu autor rozszerza zakres oryginalnej książki o wektorowe operatory różniczkowe i równania różniczkowe oraz czerpie ze swojego doświadczenia w nauczaniu matematyki studentów studiów licencjackich, aby rachunek różniczkowy nie wydawał się trudniejszy niż jakakolwiek inna gałąź matematyki. Wprowadza temat, badając, w jaki sposób funkcje zależą od ich niezależnych zmiennych, a następnie wyprowadza odpowiednie podstawy matematyczne i definicje. Daje to początek pochodnej funkcji i jej antypochodnej lub całce. Korzystając z idei granic, czytelnik zapoznaje się z pochodnymi i całkami wielu popularnych funkcji. Inne rozdziały dotyczą pochodnych wyższego rzędu, pochodnych cząstkowych, jakobianów, funkcji wektorowych, całek pojedynczych, podwójnych i potrójnych, z licznymi praktycznymi przykładami i prawie dwustoma kolorowymi ilustracjami.

Książka ta uzupełnia inne książki autora na temat matematyki dla grafiki komputerowej i zakłada, że czytelnik jest zaznajomiony z codzienną algebrą, trygonometrią, wektorami i wyznacznikami. Po przestudiowaniu tej książki czytelnik powinien zrozumieć rachunek różniczkowy i jego zastosowanie w świecie grafiki komputerowej, gier i animacji.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783031281167
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:379

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kwaterniony w grafice komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czym są kwaterniony - to nie szukaj dalej, John...
Kwaterniony w grafice komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Analiza wektorowa dla grafików komputerowych - Vector Analysis for Computer Graphics
Książka ta stanowi kompletne wprowadzenie do analizy wektorowej,...
Analiza wektorowa dla grafików komputerowych - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematyka dla grafiki komputerowej - Mathematics for Computer Graphics
Przedmowa. - Wprowadzenie. - Liczby. - Algebra. - Trygonometria. - Układy współrzędnych...
Matematyka dla grafiki komputerowej - Mathematics for Computer Graphics
Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer...
W tym trzecim wydaniu Foundation Mathematics for...
Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej - Calculus for Computer Graphics
Studenci studiujący różne gałęzie grafiki komputerowej muszą być zaznajomieni...
Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej - Calculus for Computer Graphics
Transformacje macierzy dla gier komputerowych i animacji - Matrix Transforms for Computer Games and...
Przedmowa. - Wprowadzenie. - Wprowadzenie do...
Transformacje macierzy dla gier komputerowych i animacji - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kwaterniony dla grafiki komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czym są kwaterniony - to nie szukaj dalej, John...
Kwaterniony dla grafiki komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Podstawy matematyki dla informatyków: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer...
John Vince opisuje szereg zagadnień...
Podstawy matematyki dla informatyków: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria dla grafiki komputerowej: Formuły, przykłady i dowody - Geometry for Computer Graphics:...
Książka ta łączy w sobie szeroką gamę informacji...
Geometria dla grafiki komputerowej: Formuły, przykłady i dowody - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Algebra geometryczna dla grafików komputerowych - Geometric Algebra for Computer Graphics
Algebra geometryczna (algebra Clifforda) była stosowana w różnych...
Algebra geometryczna dla grafików komputerowych - Geometric Algebra for Computer Graphics
Analiza wektorowa dla grafiki komputerowej - Vector Analysis for Computer Graphics
W mojej ostatniej książce, Geometry for Computer Graphics, użyłem...
Analiza wektorowa dla grafiki komputerowej - Vector Analysis for Computer Graphics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)