Ocena:
Książka jest dobrze przyjętym wprowadzeniem do algebry geometrycznej (GA), która jest uważana za bardziej logiczną niż tradycyjna algebra wektorowa. Podczas gdy niektórzy czytelnicy chwalą jej przejrzystość i wgląd w kinematykę, inni zauważają znaczące błędy i brak ćwiczeń lub praktycznych zastosowań istotnych dla tematów takich jak grafika komputerowa.
Zalety:⬤ Zapewnia jasne i logiczne wprowadzenie do algebry geometrycznej, zwłaszcza w porównaniu z algebrą wektorową.
⬤ Wyraźnie pokazuje podstawowe obliczenia, co pomaga w ich zrozumieniu.
⬤ Szybko wprowadza ważne koncepcje, zwiększając zaufanie czytelnika do matematyki związanej z kinematyką.
⬤ Napisana w przejrzysty sposób z pomocnymi diagramami i odniesieniami, co czyni ją doskonałym narzędziem referencyjnym.
⬤ Oferuje wgląd w elegancję algebry geometrycznej i jej przewagę nad tradycyjnymi metodami.
⬤ Zawiera błędy, zwłaszcza w kluczowych wyprowadzeniach, które mogą wprowadzać czytelników w błąd co do elegancji tematu.
⬤ Brak ćwiczeń lub problemów do przećwiczenia, co utrudnia czytelnikom zastosowanie zdobytej wiedzy.
⬤ Niektórzy użytkownicy uważają, że zakres materiału jest ograniczony, szczególnie w odniesieniu do grafiki komputerowej, z pominięciem ważnych pojęć, takich jak trójkąty, powierzchnie i praktyczne implementacje.
⬤ Jakość papieru jest niska, co prowadzi do problemów z trwałością i sporządzaniem notatek.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Geometric Algebra for Computer Graphics
Algebra geometryczna (algebra Clifforda) była stosowana w różnych gałęziach fizyki przez długi czas, ale obecnie została przyjęta przez społeczność grafików komputerowych i zapewnia nowe, ekscytujące sposoby rozwiązywania problemów geometrycznych 3D.
John Vince (autor wielu książek, w tym „Geometry for Computer Graphics” i „Vector Analysis for Computer Graphics”) zajął się tym złożonym tematem w swoim niepowtarzalnym stylu i zapewnił przystępne i bardzo czytelne wprowadzenie. Oprócz umieszczenia algebry geometrycznej w kontekście historycznym, John zajmuje się liczbami zespolonymi i kwaternionami.
Tekst jest bardzo dobrze zilustrowany i wypełniony mnóstwem przejrzystych przykładów. Rozdziały wprowadzające dotyczą również aksjomatów algebraicznych, algebry wektorowej i konwencji geometrycznych, a książkę zamyka rozdział poświęcony zastosowaniu algebry w grafice komputerowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)