Algebra geometryczna dla grafików komputerowych

Ocena:   (3,3 na 5)

Algebra geometryczna dla grafików komputerowych (John Vince)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest dobrze przyjętym wprowadzeniem do algebry geometrycznej (GA), która jest uważana za bardziej logiczną niż tradycyjna algebra wektorowa. Podczas gdy niektórzy czytelnicy chwalą jej przejrzystość i wgląd w kinematykę, inni zauważają znaczące błędy i brak ćwiczeń lub praktycznych zastosowań istotnych dla tematów takich jak grafika komputerowa.

Zalety:

Zapewnia jasne i logiczne wprowadzenie do algebry geometrycznej, zwłaszcza w porównaniu z algebrą wektorową.
Wyraźnie pokazuje podstawowe obliczenia, co pomaga w ich zrozumieniu.
Szybko wprowadza ważne koncepcje, zwiększając zaufanie czytelnika do matematyki związanej z kinematyką.
Napisana w przejrzysty sposób z pomocnymi diagramami i odniesieniami, co czyni ją doskonałym narzędziem referencyjnym.
Oferuje wgląd w elegancję algebry geometrycznej i jej przewagę nad tradycyjnymi metodami.

Wady:

Zawiera błędy, zwłaszcza w kluczowych wyprowadzeniach, które mogą wprowadzać czytelników w błąd co do elegancji tematu.
Brak ćwiczeń lub problemów do przećwiczenia, co utrudnia czytelnikom zastosowanie zdobytej wiedzy.
Niektórzy użytkownicy uważają, że zakres materiału jest ograniczony, szczególnie w odniesieniu do grafiki komputerowej, z pominięciem ważnych pojęć, takich jak trójkąty, powierzchnie i praktyczne implementacje.
Jakość papieru jest niska, co prowadzi do problemów z trwałością i sporządzaniem notatek.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Geometric Algebra for Computer Graphics

Zawartość książki:

Algebra geometryczna (algebra Clifforda) była stosowana w różnych gałęziach fizyki przez długi czas, ale obecnie została przyjęta przez społeczność grafików komputerowych i zapewnia nowe, ekscytujące sposoby rozwiązywania problemów geometrycznych 3D.

John Vince (autor wielu książek, w tym „Geometry for Computer Graphics” i „Vector Analysis for Computer Graphics”) zajął się tym złożonym tematem w swoim niepowtarzalnym stylu i zapewnił przystępne i bardzo czytelne wprowadzenie. Oprócz umieszczenia algebry geometrycznej w kontekście historycznym, John zajmuje się liczbami zespolonymi i kwaternionami.

Tekst jest bardzo dobrze zilustrowany i wypełniony mnóstwem przejrzystych przykładów. Rozdziały wprowadzające dotyczą również aksjomatów algebraicznych, algebry wektorowej i konwencji geometrycznych, a książkę zamyka rozdział poświęcony zastosowaniu algebry w grafice komputerowej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781849966979
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kwaterniony w grafice komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czym są kwaterniony - to nie szukaj dalej, John...
Kwaterniony w grafice komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Analiza wektorowa dla grafików komputerowych - Vector Analysis for Computer Graphics
Książka ta stanowi kompletne wprowadzenie do analizy wektorowej,...
Analiza wektorowa dla grafików komputerowych - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematyka dla grafiki komputerowej - Mathematics for Computer Graphics
Przedmowa. - Wprowadzenie. - Liczby. - Algebra. - Trygonometria. - Układy współrzędnych...
Matematyka dla grafiki komputerowej - Mathematics for Computer Graphics
Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer...
W tym trzecim wydaniu Foundation Mathematics for...
Podstawy matematyki dla informatyki: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej - Calculus for Computer Graphics
Studenci studiujący różne gałęzie grafiki komputerowej muszą być zaznajomieni...
Rachunek różniczkowy dla grafiki komputerowej - Calculus for Computer Graphics
Transformacje macierzy dla gier komputerowych i animacji - Matrix Transforms for Computer Games and...
Przedmowa. - Wprowadzenie. - Wprowadzenie do...
Transformacje macierzy dla gier komputerowych i animacji - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kwaterniony dla grafiki komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czym są kwaterniony - to nie szukaj dalej, John...
Kwaterniony dla grafiki komputerowej - Quaternions for Computer Graphics
Podstawy matematyki dla informatyków: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer...
John Vince opisuje szereg zagadnień...
Podstawy matematyki dla informatyków: Podejście wizualne - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria dla grafiki komputerowej: Formuły, przykłady i dowody - Geometry for Computer Graphics:...
Książka ta łączy w sobie szeroką gamę informacji...
Geometria dla grafiki komputerowej: Formuły, przykłady i dowody - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Algebra geometryczna dla grafików komputerowych - Geometric Algebra for Computer Graphics
Algebra geometryczna (algebra Clifforda) była stosowana w różnych...
Algebra geometryczna dla grafików komputerowych - Geometric Algebra for Computer Graphics
Analiza wektorowa dla grafiki komputerowej - Vector Analysis for Computer Graphics
W mojej ostatniej książce, Geometry for Computer Graphics, użyłem...
Analiza wektorowa dla grafiki komputerowej - Vector Analysis for Computer Graphics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)