The Video Game Theory Reader

Ocena:   (3,7 na 5)

The Video Game Theory Reader (Wolf Mark J. P.)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała mieszane recenzje od użytkowników, podkreślając pozytywy, takie jak jakość pisania i wgląd w studia nad grami wideo, podczas gdy wady obejmowały znaczące błędy drukarskie i zmienną jakość esejów.

Zalety:

Książka jest pouczająca i prowokująca do myślenia, szczególnie dla osób zainteresowanych studiami nad grami wideo i wpływami społecznymi.
Niektóre eseje dostarczają głębokich spostrzeżeń i powiązań w tej dziedzinie, co czyni ją cenną zarówno dla badaczy, jak i graczy.
Obsługa sprzedawcy była godna pochwały, zapewniając notatkę i szybką dostawę.

Wady:

Były poważne błędy w druku, z brakującymi rozdziałami i zduplikowanymi stronami, co prowadziło do niezadowolenia.
Jakość esejów jest bardzo zróżnicowana, a niektórym brakuje głębi lub trafności, co sprawia, że jest to kolekcja trafiona lub chybiona.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Zawartość książki:

We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę, która rywalizuje z telewizją i filmem.

Teoria gier wideoReader gromadzi nowe, ekscytujące prace na temat wielu sposobów, w jakie gry wideo zmieniają oblicze rozrywki i nasze relacje z technologią. Opierając się na przykładach z popularnych gier, od Space Invaders po Final Fantasy IX i Combat Flight Simulator 2, autorzy omawiają relacje między grami wideo a innymi mediami; przejście od gier trzecioosobowych do pierwszoosobowych; graczy i społeczność graczy; oraz ważne kwestie socjologiczne, kulturowe, przemysłowe i ekonomiczne, które otaczają gry.

Teoria gier wideoReader jest niezbędnym wprowadzeniem do fascynującej i szybko rozwijającej się nowej dziedziny studiów nad mediami.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780415965798
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2003
Liczba stron:368

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach...
Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The...
Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych...
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają...
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i...
Podczas gdy tak wiele książek na temat technologii...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i starzenia się) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds:...
Od Braci Karamazow, przez Star Trek, aż po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An...
Dzięki wkładowi wybitnej grupy twórców światów, w...
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo...
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion...
To drugie wydanie, będące ostatecznym...
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 -...
101 zagadkowych łamigłówek: Fractal Mazes, Quantum...
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge...
Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę,...
The Video Game Theory Reader

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)