Ocena:
Książka otrzymała mieszane recenzje od użytkowników, podkreślając pozytywy, takie jak jakość pisania i wgląd w studia nad grami wideo, podczas gdy wady obejmowały znaczące błędy drukarskie i zmienną jakość esejów.
Zalety:⬤ Książka jest pouczająca i prowokująca do myślenia, szczególnie dla osób zainteresowanych studiami nad grami wideo i wpływami społecznymi.
⬤ Niektóre eseje dostarczają głębokich spostrzeżeń i powiązań w tej dziedzinie, co czyni ją cenną zarówno dla badaczy, jak i graczy.
⬤ Obsługa sprzedawcy była godna pochwały, zapewniając notatkę i szybką dostawę.
⬤ Były poważne błędy w druku, z brakującymi rozdziałami i zduplikowanymi stronami, co prowadziło do niezadowolenia.
⬤ Jakość esejów jest bardzo zróżnicowana, a niektórym brakuje głębi lub trafności, co sprawia, że jest to kolekcja trafiona lub chybiona.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę, która rywalizuje z telewizją i filmem.
Teoria gier wideoReader gromadzi nowe, ekscytujące prace na temat wielu sposobów, w jakie gry wideo zmieniają oblicze rozrywki i nasze relacje z technologią. Opierając się na przykładach z popularnych gier, od Space Invaders po Final Fantasy IX i Combat Flight Simulator 2, autorzy omawiają relacje między grami wideo a innymi mediami; przejście od gier trzecioosobowych do pierwszoosobowych; graczy i społeczność graczy; oraz ważne kwestie socjologiczne, kulturowe, przemysłowe i ekonomiczne, które otaczają gry.
Teoria gier wideoReader jest niezbędnym wprowadzeniem do fascynującej i szybko rozwijającej się nowej dziedziny studiów nad mediami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)