Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji

Ocena:   (4,5 na 5)

Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji (Wolf Mark J. P.)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje kompleksową eksplorację teorii budowania świata w różnych gatunkach, co czyni ją cennym źródłem zarówno dla pisarzy, jak i naukowców. Choć wyróżnia się szczegółowością i głębią, niektórzy czytelnicy uznają jej akademicki charakter za przytłaczający i nieprzydatny do praktycznego budowania świata.

Zalety:

Szczegółowa eksploracja wyimaginowanych światów, cenna dla pisarzy i osób zainteresowanych tworzeniem dobrze rozwiniętych scenerii. Bardzo polecana do użytku edukacyjnego, dogłębnie omawia historię i teorię budowania świata oraz zawiera różnorodne perspektywy i przykłady.

Wady:

Może być zbyt akademicka i gęsta dla niektórych czytelników, nie nadaje się dla tych, którzy szukają praktycznych porad dotyczących pisania, a niektórzy uważają, że jest droga.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation

Zawartość książki:

Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych światów teoretyzuje na temat budowania świata w obrębie mediów i między nimi, w tym literatury, komiksów, filmu, radia, telewizji, gier planszowych, gier wideo, Internetu i nie tylko. Building Imaginary Worlds odchodzi od wcześniejszych podejść do wyimaginowanych światów, które koncentrowały się głównie na narracji, medium lub gatunku, i zamiast tego traktuje wyimaginowane światy jako dynamiczne byty same w sobie. Wolf argumentuje, że wyimaginowane światy - które często mają charakter transnarracyjny, transmedialny i transautorski - są atrakcyjnymi obiektami badań dla studiów nad mediami. Rozdziały dotykają

⬤ teoretyczną analizę tego, jak budowanie świata wykracza poza opowiadanie historii, zaangażowanie publiczności oraz sposób, w jaki światy są konceptualizowane i doświadczane.

⬤ historii wyimaginowanych światów, która śledzi ich rozwój na przestrzeni trzech tysiącleci, od fikcyjnych wysp Odysei Homera po współczesność.

⬤ Teoria internarracji badająca, w jaki sposób narracje osadzone w tym samym świecie mogą wchodzić w interakcje i odnosić się do siebie nawzajem.

⬤ Badanie transmedialnego wzrostu i adaptacji oraz tego, co dzieje się, gdy światy przeskakują między mediami.

⬤ Analiza transautorskiej natury wyimaginowanych światów, wynikających z niej koncentrycznych kręgów autorstwa oraz powiązanych tematów kanoniczności, światów uczestniczących i relacji subkreacji z boskim stworzeniem.

Building Imaginary Worlds zapewnia również badaczowi wyimaginowanych światów glosariusz terminów i szczegółową oś czasu, która obejmuje trzy tysiąclecia i ponad 1400 wyimaginowanych światów, wymieniając ich nazwy, twórców i dzieła, w których pojawiły się po raz pierwszy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780415631204
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:394

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach...
Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The...
Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych...
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają...
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i...
Podczas gdy tak wiele książek na temat technologii...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i starzenia się) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds:...
Od Braci Karamazow, przez Star Trek, aż po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An...
Dzięki wkładowi wybitnej grupy twórców światów, w...
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo...
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion...
To drugie wydanie, będące ostatecznym...
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 -...
101 zagadkowych łamigłówek: Fractal Mazes, Quantum...
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge...
Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę,...
The Video Game Theory Reader

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)