Ocena:
Książka „Before the Crash: Wczesna historia gier wideo” to kompilacja esejów naukowych badających początki branży gier wideo, szczególnie przed wielkim krachem z 1983 roku. Zawiera ona różnorodne perspektywy i tematy, co czyni ją cennym źródłem dla naukowców i projektantów gier; nie jest jednak przeznaczona dla ogółu odbiorców i nie zapewnia kompleksowego przeglądu historii gier wideo.
Zalety:Wysokiej jakości praca naukowa z interesującymi rozdziałami, szczególnie na temat Cinematronics, ekonomii arcade i szczegółowych studiów platformowych. Eseje są dobrze napisane i przeznaczone dla odbiorców akademickich, podkreślając rosnącą powagę, z jaką gry wideo są traktowane w dyskursie akademickim.
Wady:Książka nie jest kompleksowa i brakuje w niej dogłębnej dyskusji na temat wielu systemów sprzed NES. Często pojawiają się w niej nieścisłości faktograficzne, a druga katastrofa gier wideo nie została odpowiednio omówiona. Tytuł może być mylący, ponieważ skupia się bardziej na konkretnych tematach niż na przedstawieniu pełnej historii.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo w 1971 roku i domowych systemów gier wideo w 1972 roku, komercyjny rynek gier wideo był pełen szybkich innowacji i zysków. Nowe gry, systemy gier i technologie zalewały rynek aż do około 1983 roku, kiedy to sprzedaż domowych systemów gier spadła, tysiące salonów gier zostało zamkniętych, a główni producenci gier wideo ponieśli ogromne straty lub całkowicie opuścili rynek. W książce Before the Crash: Wczesna historia gier wideo, redaktor Mark J. P. Wolf zebrał eseje, które badają ulotną złotą erę gier wideo, erę czasami pomijaną ze względu na brak dostępności starszych gier lub ich postrzeganą "prymitywność" w porównaniu ze współczesnymi grami wideo.
W dwunastu rozdziałach autorzy rozważają wiele z tego, co działo się w erze przed katastrofą: gry zręcznościowe, domowe konsole do gier, domowe gry komputerowe, gry przenośne, a nawet wczesne gry online. Badane są technologie wczesnych gier wideo, a także kontekst kulturowy wczesnego okresu - z perspektywy estetycznej, ekonomicznej, przemysłowej i prawnej. Ponieważ przemysł i kultura gier wideo miały swój początek i znalazły swoją formę w tej epoce, lata te ukształtowały wiele z tego, czym gry wideo miały się stać. Ten tom wczesnej historii nie tylko pomaga czytelnikom zrozumieć erę sprzed krachu, ale także ujawnia wiele na temat obecnego stanu branży.
Before the Crash daje czytelnikom dokładny przegląd wczesnych dni gier wideo wraz z poczuciem optymizmu, entuzjazmu i ekscytacji tamtych czasów. Studenci i nauczyciele studiów medialnych będą cieszyć się tym fascynującym tomem.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)