Before the Crash: Wczesna historia gier wideo

Ocena:   (4,2 na 5)

Before the Crash: Wczesna historia gier wideo (Wolf Mark J. P.)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Before the Crash: Wczesna historia gier wideo” to kompilacja esejów naukowych badających początki branży gier wideo, szczególnie przed wielkim krachem z 1983 roku. Zawiera ona różnorodne perspektywy i tematy, co czyni ją cennym źródłem dla naukowców i projektantów gier; nie jest jednak przeznaczona dla ogółu odbiorców i nie zapewnia kompleksowego przeglądu historii gier wideo.

Zalety:

Wysokiej jakości praca naukowa z interesującymi rozdziałami, szczególnie na temat Cinematronics, ekonomii arcade i szczegółowych studiów platformowych. Eseje są dobrze napisane i przeznaczone dla odbiorców akademickich, podkreślając rosnącą powagę, z jaką gry wideo są traktowane w dyskursie akademickim.

Wady:

Książka nie jest kompleksowa i brakuje w niej dogłębnej dyskusji na temat wielu systemów sprzed NES. Często pojawiają się w niej nieścisłości faktograficzne, a druga katastrofa gier wideo nie została odpowiednio omówiona. Tytuł może być mylący, ponieważ skupia się bardziej na konkretnych tematach niż na przedstawieniu pełnej historii.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Before the Crash: Early Video Game History

Zawartość książki:

Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo w 1971 roku i domowych systemów gier wideo w 1972 roku, komercyjny rynek gier wideo był pełen szybkich innowacji i zysków. Nowe gry, systemy gier i technologie zalewały rynek aż do około 1983 roku, kiedy to sprzedaż domowych systemów gier spadła, tysiące salonów gier zostało zamkniętych, a główni producenci gier wideo ponieśli ogromne straty lub całkowicie opuścili rynek. W książce Before the Crash: Wczesna historia gier wideo, redaktor Mark J. P. Wolf zebrał eseje, które badają ulotną złotą erę gier wideo, erę czasami pomijaną ze względu na brak dostępności starszych gier lub ich postrzeganą "prymitywność" w porównaniu ze współczesnymi grami wideo.

W dwunastu rozdziałach autorzy rozważają wiele z tego, co działo się w erze przed katastrofą: gry zręcznościowe, domowe konsole do gier, domowe gry komputerowe, gry przenośne, a nawet wczesne gry online. Badane są technologie wczesnych gier wideo, a także kontekst kulturowy wczesnego okresu - z perspektywy estetycznej, ekonomicznej, przemysłowej i prawnej. Ponieważ przemysł i kultura gier wideo miały swój początek i znalazły swoją formę w tej epoce, lata te ukształtowały wiele z tego, czym gry wideo miały się stać. Ten tom wczesnej historii nie tylko pomaga czytelnikom zrozumieć erę sprzed krachu, ale także ujawnia wiele na temat obecnego stanu branży.

Before the Crash daje czytelnikom dokładny przegląd wczesnych dni gier wideo wraz z poczuciem optymizmu, entuzjazmu i ekscytacji tamtych czasów. Studenci i nauczyciele studiów medialnych będą cieszyć się tym fascynującym tomem.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780814334508
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach...
Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The...
Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych...
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają...
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i...
Podczas gdy tak wiele książek na temat technologii...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i starzenia się) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds:...
Od Braci Karamazow, przez Star Trek, aż po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An...
Dzięki wkładowi wybitnej grupy twórców światów, w...
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo...
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion...
To drugie wydanie, będące ostatecznym...
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 -...
101 zagadkowych łamigłówek: Fractal Mazes, Quantum...
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge...
Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę,...
The Video Game Theory Reader

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)