Medium gier wideo

Ocena:   (4,6 na 5)

Medium gier wideo (Wolf Mark J. P.)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „The Medium of the Video Game” autorstwa Marka Wolfa stanowi kompleksową analizę gier wideo jako medium artystycznego i zjawiska kulturowego. Chociaż treść jest prowokująca do myślenia i służy jako cenne źródło edukacyjne, pojawiają się krytyczne uwagi dotyczące organizacji pomysłów i kategoryzacji gatunków gier.

Zalety:

Książka oferuje dogłębne spojrzenie na gry wideo, bada ich znaczenie kulturowe i zapewnia dokładną taksonomię gier. Jest uważana za łatwą i wciągającą lekturę, dzięki czemu nadaje się do celów edukacyjnych. Dodatek jest chwalony za zebranie obszernych zasobów do dalszych badań nad grami wideo.

Wady:

Niektóre części książki, takie jak przedmowa i dyskusje na temat statusu gier wideo jako sztuki, są postrzegane jako mniej wartościowe. Kategoryzacja gier wideo na gatunki jest postrzegana jako przesadna i czasami niewiarygodna. Ponadto krytycy zwracają uwagę na użycie przestarzałych przykładów i powtarzających się odniesień w całym tekście.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Medium of the Video Game

Zawartość książki:

W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają więcej czasu w interaktywnym wirtualnym świecie gier niż oglądając filmy czy nawet telewizję. Premiera nowych gier lub sprzętu do grania, takiego jak PlayStation 2, generuje wielkie emocje, a nawet szał zakupów.

Jednak do tej pory ten gigant w krajobrazie kultury popularnej otrzymał niewiele dogłębnych badań lub analiz. W niniejszej książce Mark J.P. Wolf wraz z czterema innymi badaczami przeprowadza pierwsze dogłębne studium gry wideo jako medium artystycznego.

Książka rozpoczyna się od próby zdefiniowania znaczenia terminu „gra wideo” i różnorodności sposobów produkcji w ramach tego medium. Przechodzi do krótkiej historii gry wideo, a następnie stosuje narzędzia filmoznawstwa, aby spojrzeć na medium w kategoriach formalnych aspektów przestrzeni, czasu, narracji i gatunku.

Książka rozważa również grę wideo jako byt kulturowy, przedmiot kurateli muzealnej i repozytorium archetypów psychologicznych. Książka kończy się listą źródeł do dalszych badań nad grami wideo.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780292791503
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2002
Liczba stron:223

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach...
Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The...
Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych...
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają...
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i...
Podczas gdy tak wiele książek na temat technologii...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i starzenia się) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds:...
Od Braci Karamazow, przez Star Trek, aż po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An...
Dzięki wkładowi wybitnej grupy twórców światów, w...
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo...
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion...
To drugie wydanie, będące ostatecznym...
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 -...
101 zagadkowych łamigłówek: Fractal Mazes, Quantum...
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge...
Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę,...
The Video Game Theory Reader

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)