Gry wideo na całym świecie

Ocena:   (4,5 na 5)

Gry wideo na całym świecie (Wolf Mark J. P.)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.

Oryginalny tytuł:

Video Games Around the World

Zawartość książki:

Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach świata.

Gry wideo stały się przemysłem globalnym, a ich historia obejmuje dziesiątki branż krajowych, w których import zagraniczny konkuruje z produkcjami krajowymi, legalny przemysł walczy z piractwem, a tożsamość narodowa staje w obliczu globalnego rynku. Niniejszy tom opisuje historię i kulturę gier wideo na wszystkich kontynentach, z esejami obejmującymi tak różne i odległe obszary, jak Argentyna i Tajlandia, Węgry i Indonezja, Iran i Irlandia. Większość esejów została napisana przez rdzennych mieszkańców omawianych krajów, a wielu z nich to projektanci gier i założyciele firm zajmujących się grami, oferujący wyjątkową perspektywę z pierwszej ręki. Niektóre z tych narodowych historii pojawiają się po raz pierwszy w języku angielskim, a niektóre po raz pierwszy w jakimkolwiek języku.

Czytelnicy dowiedzą się na przykład o szybkim rozwoju gier mobilnych w Afryce; o tym, jak firma zajmująca się pakowaniem mięsa posiadała prawa do importu Atari VCS 2600 do Meksyku; oraz o tym, jak indonezyjska gra MMORPG Nusantara Online odzwierciedla historię kultury i folklor tego kraju. Unikalne warunki każdego kraju lub regionu zapewniają kontekst, który kształtuje jego krajowy przemysł; na przykład długa historia informatyki w Wielkiej Brytanii i Skandynawii, problemy piractwa w Chinach, PC Bangs w Korei Południowej lub nacisk holenderskiego przemysłu na poważne gry. Jak pokazują te eseje, lokalne innowacje i dywersyfikacja rozwijają się obok produkcji i korporacji o globalnych aspiracjach.

Afryka - świat arabski - Argentyna - Australia - Austria - Brazylia - Kanada - Chiny - Kolumbia - Czechy - Finlandia - Francja - Niemcy - Hongkong - Węgry - Indie - Indonezja - Iran - Irlandia - Włochy - Japonia - Meksyk - Holandia - Nowa Zelandia - Peru - Polska - Portugalia - Rosja - Skandynawia - Singapur - Korea Południowa - Hiszpania - Szwajcaria - Tajlandia - Turcja - Wielka Brytania - Stany Zjednoczone Ameryki - Urugwaj - Wenezuela.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262527163
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:720

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach...
Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The...
Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych...
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają...
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i...
Podczas gdy tak wiele książek na temat technologii...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i starzenia się) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds:...
Od Braci Karamazow, przez Star Trek, aż po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An...
Dzięki wkładowi wybitnej grupy twórców światów, w...
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo...
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion...
To drugie wydanie, będące ostatecznym...
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 -...
101 zagadkowych łamigłówek: Fractal Mazes, Quantum...
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge...
Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę,...
The Video Game Theory Reader

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)