The Routledge Companion to Video Game Studies
To drugie wydanie, będące ostatecznym przewodnikiem po współczesnych studiach nad grami wideo, zostało w pełni poprawione i zaktualizowane, aby uwzględnić ciągły rozwój teoretyczny i metodologiczny studiów nad grami.
Fachowo opracowany przez znanych badaczy gier wideo, Marka J.P. Wolfa i Bernarda Perrona, Companion zawiera kompleksowe i interdyscyplinarne modele i podejścia do analizy gier wideo, nowe perspektywy gier wideo zarówno jako formy sztuki, jak i zjawiska kulturowego, eksploracje technicznych i kreatywnych wymiarów gier wideo oraz opisy politycznej, społecznej i kulturowej dynamiki gier wideo. Zupełnie nowe w tym drugim wydaniu są rozdziały analizujące takie tematy, jak konserwacja; rzeczywistość rozszerzona, mieszana i wirtualna; eSport; niepełnosprawność; różnorodność; i tożsamość, a także nowa sekcja, która w szczególności analizuje przemysłowe aspekty gier wideo, w tym dystrybucję cyfrową, pracę w grach, gry triple-A, gry niezależne i globalizację. Każdy esej zawiera żywe i zwięzłe podsumowanie docelowego obszaru, szybko wprowadzając czytelnika w istotne kwestie związane z każdym aspektem dziedziny, w tym odniesienia do dalszych lektur.
Kompleksowy przegląd obecnego stanu studiów nad grami wideo, który bez wątpienia okaże się nieoceniony zarówno dla studentów, naukowców, jak i projektantów gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)