The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych

Ocena:   (5,0 na 5)

The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych (Wolf Mark J. P.)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

The Routledge Companion to Imaginary Worlds

Zawartość książki:

Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i najnowocześniejszy przewodnik po badaniu wyimaginowanych i wirtualnych światów w różnych mediach, w tym w literaturze, telewizji, filmie i grach.

Od uniwersum Star Trek, klasycznej Utopii Thomasa More'a i Ardy J.R.R. Tolkiena, po rozbudowane, stworzone przez użytkowników światy gier, takie jak Minecraft, autorzy prezentują interdyscyplinarne perspektywy dotyczące autorstwa, struktury/projektu świata i narracji.

The Routledge Companion to Imaginary Worlds oferuje nowe podejścia do światów wyobrażonych jako formy sztuki i zjawiska kulturowego, eksploracje technicznych i kreatywnych wymiarów budowania światów oraz studia nad konkretnymi światami i twórcami światów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367876302
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:468

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Trzydzieści dziewięć esejów bada ogromną różnorodność historii i kultury gier wideo na wszystkich kontynentach...
Gry wideo na całym świecie - Video Games Around the World
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The...
Studium Marka J.P. Wolfa na temat wyimaginowanych...
Budowanie wyimaginowanych światów: teoria i historia subkreacji - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
W ciągu zaledwie trzech dekad gry wideo stały się ulubionym środkiem rozrywki milionów ludzi, którzy obecnie spędzają...
Medium gier wideo - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i...
Podczas gdy tak wiele książek na temat technologii...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Towarzysz technologii medialnych i starzenia się) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds:...
Od Braci Karamazow, przez Star Trek, aż po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Eseje o mediach, strukturze i subkreacji - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An...
Dzięki wkładowi wybitnej grupy twórców światów, w...
Twórcy świata o tworzeniu świata: Eksploracja subkreacji - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
Po pierwszym pojawieniu się zręcznościowych gier wideo...
Before the Crash: Wczesna historia gier wideo - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion...
To drugie wydanie, będące ostatecznym...
The Routledge Companion to Video Game Studies - przewodnik po grach wideo - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 -...
101 zagadkowych łamigłówek: Fractal Mazes, Quantum...
101 tajemniczych zagadek: Labirynty fraktalne, szachy kwantowe, sudoku z anagramami i inne, tom 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge...
Niniejsza publikacja stanowi ostateczny i...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds - przewodnik po światach wyimaginowanych - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
We wczesnych czasach Ponga i Pac Mana, gry wideo wydawały się być czymś więcej niż bezczynną rozrywką. Dziś gry wideo stanowią wielomiliardową branżę,...
The Video Game Theory Reader

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: