Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Mastering Unity 5.x
Twórz niesamowite gry z solidnymi funkcjami rozgrywki, korzystając z profesjonalnego przepływu pracy w silniku Unity O tej książce - Zostań mistrzem Unity, tworząc praktyczny, dogłębny projekt tworzenia gier za pomocą Unity - Użyj zaawansowanych skryptów C #, aby uwolnić pełny potencjał Unity 5 - Użyj kontroli wersji, aby skutecznie zarządzać i skalować swój przepływ pracy Dla kogo jest ta książka Jeśli jesteś programistą Unity, który chce teraz tworzyć i wdrażać ciekawe gry, wykorzystując nowe funkcje Unity 5.x, to jest to książka dla Ciebie. Zakłada się podstawową znajomość programowania w języku C#.
Czego się nauczysz - Poznaj praktyczne zadania i rzeczywiste scenariusze, aby stworzyć grę przygodową Unity horror - Twórz wrogie postacie, które działają inteligentnie i podejmują uzasadnione decyzje - Używaj plików danych do zapisywania i przywracania danych gry w sposób niezależny od platformy - Rozpocznij tworzenie VR - Użyj siatek nawigacyjnych, narzędzia Occlusion Culling i Profiler - Pracuj pewnie z GameObjects, Rotations i Transformations - Zrozum konkretne funkcje rozgrywki, takie jak wrogowie AI, systemy ekwipunku i projektowanie poziomów Szczegółowo Czy chcesz przejść od bycia codziennym programistą Unity do bycia profesjonalnym programistą gier? W takim razie nie szukaj dalej. Ta książka to kompleksowe rozwiązanie do tworzenia hipnotyzujących gier z realistycznymi funkcjami i niesamowitą rozgrywką. Ta książka skupia się na praktycznym projekcie z Unity, budując grę pierwszoosobową z wieloma funkcjami.
Zanurzysz się głęboko w architekturę gry Unity, tworząc rozległe światy, ciekawe efekty renderowania i inne funkcje, które sprawią, że Twoje gry będą wyjątkowe. Będziesz tworzyć poszczególne komponenty gry, korzystać z wydajnych technik animacji oraz efektywnie implementować kolizje i fizykę.
W szczególności poznamy optymalne techniki importowania zasobów gry, takich jak siatki i tekstury; porady i wskazówki dotyczące efektywnego projektowania poziomów; jak animować i skryptować postacie niezależne; jak skonfigurować i wdrożyć na urządzeniach mobilnych; jak przygotować się do rozwoju VR; i jak pracować z kontrolą wersji i nie tylko. Pod koniec tej książki rozwiniesz wystarczające kompetencje w zakresie rozwoju Unity, aby z pewnością tworzyć zabawne gry. Styl i podejście Ta książka przyjmuje krok po kroku, praktyczne podejście samouczka.
Stworzysz zaawansowaną grę Unity z naciskiem na wykorzystanie zaawansowanych funkcji Unity 5. W pełni wykorzystasz zaawansowane funkcje Unity 5 podczas tworzenia całej gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)