Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.
Mastering Unity 2017 Game Development with C# - Second Edition: Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow
Opanuj realistyczne animacje i grafikę, systemy cząsteczek, sztuczną inteligencję i fizykę w grach, sprite'y i rozwój VR dzięki Unity 2017.
Kluczowe cechy
⬤ Twórz profesjonalne gry z realistycznymi animacjami i grafiką, systemami cząsteczek i fizyką gry dzięki Unity 2017.
⬤ Uwolnij moc skryptów C# do tworzenia inteligentnej sztucznej inteligencji i profesjonalnych przepływów pracy w grach.
⬤ Twórz wciągające gry VR przy użyciu najnowszego Unity 2017 VR SDK.
Opis książki
Czy chcesz zrobić skok od bycia codziennym programistą Unity do bycia profesjonalnym programistą gier? Ta książka jest kompleksowym rozwiązaniem do tworzenia hipnotyzujących gier z realistycznymi funkcjami i niesamowitą rozgrywką.
Ta książka koncentruje się szczegółowo na praktycznym projekcie z Unity, budując grę pierwszoosobową z wieloma funkcjami. Zagłębisz się w architekturę gry Unity, tworząc rozległe światy, ciekawe efekty renderowania i inne funkcje, które sprawią, że Twoje gry będą wyjątkowe. Będziesz tworzyć poszczególne komponenty gry, korzystać z wydajnych technik animacji oraz efektywnie implementować kolizje i fizykę. W szczególności poznamy optymalne techniki importowania zasobów gry, takich jak siatki i tekstury.
Wskazówki i triki dotyczące efektywnego projektowania poziomów.
Jak animować i skryptować postacie niezależne.
Jak skonfigurować i wdrożyć na urządzeniach mobilnych.
Jak przygotować się do rozwoju VR.
Jak pracować z kontrolą wersji.
I nie tylko.
Pod koniec tej książki rozwiniesz wystarczające kompetencje w zakresie programowania w Unity, aby bez obaw tworzyć zabawne gry.
Czego się nauczysz
⬤ Poznaj praktyczne zadania i rzeczywiste scenariusze, aby stworzyć grę przygodową Unity horror.
⬤ Tworzyć wrogie postacie, które działają inteligentnie i podejmują uzasadnione decyzje.
⬤ Używać plików danych do zapisywania i przywracania danych gry w sposób niezależny od platformy.
⬤ Rozpocznij przygodę z tworzeniem gier VR.
⬤ Korzystaj z siatek nawigacyjnych, okluzji i narzędzi Profiler.
⬤ Pewna praca z obiektami GameObject, obrotami i transformacjami.
⬤ Zrozumienie specyficznych cech rozgrywki, takich jak SI wrogów, systemy ekwipunku i projektowanie poziomów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)