Ocena:
Książka zbiera wysokie pochwały za jakość, zawartość i prezentację, co czyni ją doskonałym źródłem wiedzy dla początkujących w programowaniu gier przy użyciu Unity. Niektórzy czytelnicy uznali ją jednak za niewystarczającą dla bardziej zaawansowanych użytkowników, uznając ją za zbyt drogą w stosunku do dostarczonej wiedzy.
Zalety:⬤ Dobrze wyprodukowana, z wysokiej jakości błyszczącymi stronami i wyraźnymi kolorowymi obrazami. Dostarcza cennych wskazówek, które podnoszą poziom początkujących w Unity
⬤ Uważany za jeden z najlepszych zasobów do programowania gier, ze zwięzłymi i dokładnymi wyjaśnieniami.
Nie zawiera zaawansowanych sztuczek ani spostrzeżeń na poziomie mistrzowskim dla średnio zaawansowanych użytkowników. Niektórzy czytelnicy uważają ją za zbyt drogą, sugerując, że oferowana wiedza nie jest warta wysokiej ceny.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
How to Cheat in Unity 5 - Tips and Tricks for Game Development (Thorn Alan (National Film & Television School Upminster UK))
Chcesz stać się bardziej wydajny w Unity?
Książka How to Cheat in Unity 5 prezentuje rozsądne podejście, które pomoże ci osiągnąć szybkie i efektywne wyniki w Unity 5. HTC in Unity 5, skierowany do średnio zaawansowanych użytkowników, zawiera treści wykraczające poza to, co oferuje książka wprowadzająca, i pozwala pracować szybciej i wydajniej w Unity. Pełna łatwych do zastosowania metod, które pozwolą w pełni wykorzystać możliwości Unity, książka ta bada funkcje oszczędzające czas w zakresie dostosowywania interfejsu i zarządzania scenami, a także zwiększające produktywność sposoby pracy z renderowaniem i optymalizacją. Ponadto, książka ta zawiera witrynę towarzyszącą pod adresem www.alanthorn.net, z której można pobrać pliki towarzyszące książce, a także obejrzeć dodatkowe samouczki wideo.
Poznaj krótkie porady i wskazówki dotyczące efektywnych przepływów pracy w Unity.
Stań się bardziej zaawansowanym użytkownikiem Unity dzięki personalizacji interfejsu.
Zwiększ swoją produktywność dzięki sztuczkom renderowania, lepszej organizacji scen i nie tylko.
Lepsze zrozumienie przepływów pracy związanych z zasobami i importem w Unity.
Poznaj techniki pozwalające zaoszczędzić czas i pieniądze podczas tworzenia.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)