Ocena:
Książka skierowana jest przede wszystkim do średnio zaawansowanych i zaawansowanych programistów zainteresowanych tworzeniem gier w Unity. Zapewnia cenny wgląd w koncepcje Unity i programowanie w języku C#, ale może nie być odpowiednia dla zupełnie początkujących.
Zalety:⬤ Zawiera dobre informacje na temat koncepcji programistycznych Unity, takich jak GameObjects, debugowanie i poprawa jakości kodu.
⬤ Sekcja debugowania jest chwalona jako szczególnie pouczająca.
⬤ Oferuje zaawansowane tematy, takie jak programowanie sterowane zdarzeniami i zarządzanie kamerą.
⬤ Przejrzysty styl pisania i przydatne przykłady kodu.
⬤ Pomaga wypełnić lukę między początkującymi i zaawansowanymi koncepcjami programowania.
⬤ Nie nadaje się dla absolutnie początkujących, ponieważ zakłada wcześniejszą znajomość C# i Unity.
⬤ Początkowe rozdziały mogą zbytnio skupiać się na podstawowych koncepcjach C#, co niektórzy czytelnicy uznali za niepotrzebne.
⬤ Przejście od „przewodnika” do bardziej fragmentarycznego stylu „książki kucharskiej” w drugiej połowie książki może być zniechęcające.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważali, że część książki była zbyt zaawansowana lub trudna do zrozumienia.
(na podstawie 14 opinii czytelników)
Mastering Unity Scripting: Learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity
Rozwiń swoje umiejętności programistyczne w Unity dzięki praktycznym zadaniom i rzeczywistym scenariuszom.
Naucz się stosować koncepcje C# i pracować z programowaniem sterowanym zdarzeniami, wyrażeniami regularnymi, niestandardowym renderowaniem, sztuczną inteligencją i wieloma innymi elementami, aby tworzyć profesjonalne gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)