Ocena:
Opinie użytkowników na temat tej książki są mieszane. Podczas gdy niektórzy chwalą jej szczegółową zawartość i organizację dla początkujących, inni krytykują jej powtarzalny charakter, zagmatwaną strukturę, brak pomocy wizualnych i wymagający format.
Zalety:Książka jest kompleksowa i zawiera szczegółowe informacje odpowiednie zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Wielu użytkowników uważa ją za dobrze zorganizowaną i przydatną do nauki podstaw Cinema 4D, podczas gdy niektórzy doceniają format treści pomimo powtarzających się elementów.
Wady:Krytycy wskazują, że struktura książki jest wadliwa, co utrudnia korzystanie z niej jako odniesienia. Często brakuje w niej jasnych instrukcji w logicznej kolejności, zawiera obrazy niskiej jakości i ma gorsze formatowanie (np. pliki chronione DRM). Ponadto, niektórzy użytkownicy uważają, że treść jest powtarzalna i nie pozwala na rozwój osobistej metodologii.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation
Opis.
Książka MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation ma na celu pomóc ci stać się najlepszym artystą Cinema 4D, jakim możesz być. Książka ta pomoże ci rozpocząć pracę z modelowaniem, teksturowaniem, oświetleniem, renderingiem i animacją w Cinema 4D oraz poznać kilka ważnych koncepcji, a także niektóre z popularnych technik, które możesz wykorzystać do stworzenia dowolnej sceny w Cinema 4D.
Korzystając z uporządkowanego i pragmatycznego podejścia, przewodnik ten zaczyna się od podstaw modelowania, a następnie opiera się na tej wiedzy, wykorzystując praktyczne przykłady, aby poprawić swoje umiejętności teksturowania, oświetlenia, renderowania i animacji. Każda jednostka opiera się na wiedzy zdobytej w poprzedniej jednostce, pokazując wszystkie niezbędne elementy modelowania, teksturowania, oświetlenia, renderowania i animacji w Cinema 4D. Przechodząc od ćwiczeń praktycznych do ćwiczeń praktycznych, rozwiniesz silny arsenał umiejętności, które w połączeniu stworzą kompletny proces tworzenia wysokiej jakości projektów przy użyciu Cinema 4D.
Główne cechy.
⬤ Obejmuje zaktualizowany interfejs użytkownika, nawigację, narzędzia, funkcje i polecenia Cinema 4D.
⬤ Obejmuje wszystkie podstawy, a także zaawansowane tematy, wykorzystując łatwe do naśladowania, praktyczne ćwiczenia. Szczegółowe omówienie narzędzi i funkcji.
⬤ Obejmuje techniki modelowania wielokątów, podziałów, splajnów i objętości.
⬤ Objaśnia standardowe, fizyczne, sprzętowe i programowe renderery OpenGL.
⬤ Objaśnia globalne oświetlenie, okluzję otoczenia, mapowanie kolorów i inne efekty końcowe. Obejmuje proces renderowania animacji bez migotania.
⬤ Wyjaśnia efekty głębi ostrości i rozmycia ruchu.
⬤ Omawia światła Cinema 4D.
⬤ Omawia techniki wizualizacji produktów i renderowania wnętrz.
⬤ Obejmuje mapowanie UV.
⬤ Wyjaśnia proces tworzenia różnych materiałów.
⬤ Szczegółowo omawia edytor węzłów i węzły.
⬤ Zawiera 85 praktycznych ćwiczeń - wraz z plikami "przed" i "po".
⬤ 26 ćwiczeń sprawdzających zdobytą wiedzę.
⬤ Dodatkowe wskazówki w formie porad, uwag i ostrzeżeń.
⬤ Ważne terminy zostały pogrubione, dzięki czemu nigdy ich nie przeoczysz.
⬤ Treść pod nagłówkiem "Co się właśnie stało? " wyjaśnia działanie instrukcji.
⬤ Treść pod nagłówkiem "Co dalej? " informuje o procedurze, którą należy wykonać po ukończeniu kroku (kroków).
⬤ Zawiera plik ePub, który zawiera kolorowe obrazy zrzutów ekranu/ilustracji użytych w podręczniku. Te kolorowe obrazy pomogą ci w procesie uczenia się. Ten plik ePub jest dołączony do zasobów.
⬤ Wsparcie techniczne od autora.
⬤ Dostęp do początkowych i końcowych stanów każdego ćwiczenia wraz z zasobami wykorzystywanymi w ćwiczeniach praktycznych.
⬤ Quiz oceniający wiedzę.
Krótki spis treści.
Ta książka jest podzielona na następujące jednostki:
⬤ Jednostka CM1: Wprowadzenie do Cinema 4D R20.
⬤ Rozdział CM2: Narzędzia pracy.
⬤ Jednostka CM3: Modelowanie splajnów.
⬤ Jednostka CM4: Modelowanie wielokątów.
⬤ Jednostka CMP: Modelowanie działań praktycznych (Practice Activities Modeling)
⬤ Jednostka CV1: Objętości - I.
⬤ Jednostka CV2: Objętości - II.
⬤ Jednostka CVP: Practice Activities Volumes)
⬤ Jednostka CR1: Standardowy Renderer.
⬤ Jednostka CR2: Inne renderery.
⬤ Jednostka CR3: Oświetlenie.
⬤ Jednostka CT1: Wprowadzenie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)