Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition
Opis.
Książka Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition przeprowadzi Cię przez każdy etap renderowania projektów przy użyciu Arnold dla 3ds Max. Ten kompleksowy przewodnik przeznaczony jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników Arnold for 3ds Max. Ta książka pomoże ci rozpocząć pracę z Arnoldem, poznasz ważne koncepcje i techniki renderowania, które możesz wykorzystać do tworzenia wysokiej jakości renderów.
Korzystając z uporządkowanego i pragmatycznego podejścia, ten przewodnik zaczyna się od podstaw Arnolda, a następnie opiera się na tej wiedzy, wykorzystując praktyczne przykłady, aby zwiększyć swoje umiejętności. Każda jednostka opiera się na wiedzy zdobytej w poprzedniej jednostce, pokazując wszystkie podstawy renderowania za pomocą Arnold dla 3ds Max, od próbkowania i głębi promieni, po shadery, mapy, efekty kamery i AOV. Przechodząc od ćwiczeń praktycznych do ćwiczeń praktycznych, rozwiniesz silny arsenał umiejętności, które w połączeniu stworzą kompletny proces tworzenia wysokiej jakości renderów przy użyciu Arnold for 3ds Max.
Ta książka zawiera wskazówki, triki, uwagi i przestrogi, które pomogą ci stać się lepszym artystą renderującym 3ds Max i przyspieszyć przepływ pracy. Ta książka ma być solidnym źródłem wiedzy do nauki Arnolda w 3ds Max. Unika żargonu i wyjaśnia koncepcje i techniki w łatwy do zrozumienia sposób. Pierwsza strona każdej jednostki podsumowuje tematy, które zostaną w niej omówione. Praktyczne ćwiczenia w tej książce instruują użytkowników, jak krok po kroku można wykonać pewne czynności w Arnold for 3ds Max.
Główne cechy.
⬤ Kompleksowy przewodnik do nauki i korzystania z Arnold for 3ds Max.
⬤ Obejmuje zarówno podstawy, jak i zaawansowane tematy, wykorzystując łatwe do wykonania, praktyczne ćwiczenia.
⬤ Wyjaśnia, czym jest Arnold i czym różni się od innych programów do renderowania.
⬤ Omawia światła i filtry światła w Arnold.
⬤ Omawia shadery, materiały i mapy Arnolda.
⬤ Omówienie efektów rozmycia ruchu i głębi ostrości.
⬤ Omówienie AOV i ustawień renderowania w Arnold.
⬤ Szczegółowe omówienie węzłów i funkcji.
⬤ Zawiera ponad 20 praktycznych ćwiczeń - wraz z plikami "przed" i "po".
⬤ Zawiera ćwiczenia sprawdzające zdobytą wiedzę.
⬤ Dodatkowe wskazówki w formie porad, uwag i ostrzeżeń.
⬤ Ważne terminy są pogrubione, aby nigdy ich nie przegapić.
⬤ Treść pod nagłówkiem "Co się właśnie stało? " wyjaśnia działanie instrukcji.
⬤ Treść pod nagłówkiem "Co dalej? " informuje o procedurze, którą należy wykonać po ukończeniu kroku (kroków).
⬤ Zawiera plik ePub, który zawiera kolorowe obrazy zrzutów ekranu/ilustracji użytych w podręczniku. Te kolorowe obrazy pomogą ci w procesie uczenia się. Ten plik ePub jest dołączony do zasobów.
⬤ Wsparcie techniczne od autora.
⬤ Dostęp do początkowych i końcowych stanów każdego ćwiczenia wraz z zasobami wykorzystywanymi w ćwiczeniach praktycznych.
⬤ Quiz oceniający wiedzę.
Krótki spis treści.
Ta książka jest podzielona na następujące jednostki:
⬤ Jednostka DA1: Wprowadzenie do Arnold.
⬤ Rozdział DA2: Światła Arnolda.
⬤ Rozdział DA3: Shadery i materiały Arnold.
⬤ Rozdział DA4: Mapy Arnolda.
⬤ Jednostka DA5: Kamery.
⬤ Jednostka DA6: Ustawienia renderowania w Arnold.
⬤ Jednostka DAP: Ćwiczenia praktyczne.
⬤ Dodatek DAA: Odpowiedzi do quizu.
Więcej informacji można znaleźć na stronie PADEXI ACADEMY.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)