Ocena:
Recenzje podręcznika 3ds Max 2020 podkreślają zarówno mocne, jak i słabe strony jego treści i prezentacji. Choć stanowi on solidne wprowadzenie dla początkujących i średniozaawansowanych użytkowników, krytyczne kwestie dotyczące jakości druku i układu umniejszają ogólnemu wrażeniu.
Zalety:⬤ Doskonała dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników; koncentruje się na podstawach modelowania, materiałach, oświetleniu i renderowaniu.
⬤ Zapewnia różnorodne metody i dobrą topologię dla efektywnego modelowania.
⬤ Przydatne samouczki, które pozwalają na praktyczne zastosowanie i uzyskanie wysokiej jakości wyników.
⬤ Niedroga i dobrze przemyślana w porównaniu do innych podręczników na rynku.
⬤ Zła jakość druku (zgłaszana przez wielu użytkowników) i zatłoczony układ.
⬤ Niewystarczające pokrycie procesów rozpakowywania UV, co może być mylące dla uczących się.
⬤ Brak kompleksowego omówienia tematów takich jak animacja i VFX, co wymaga dodatkowych materiałów do pełnej nauki.
⬤ Ogólnie słabo napisana i myląca dla niektórych użytkowników, którzy twierdzą, że łatwiej jest uczyć się za pośrednictwem forów i samouczków online.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition
Opis.
Książka Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering to książka idealna zarówno dla początkujących, jak i średnio zaawansowanych użytkowników programu 3ds Max, a także dla osób przechodzących z innego oprogramowania do 3ds Max. Ten błyskotliwy przewodnik przeprowadzi cię krok po kroku przez cały proces modelowania, teksturowania, mapowania UV, oświetlenia i renderowania. Poznasz ważne koncepcje i techniki dotyczące 3ds Max, które możesz wykorzystać do tworzenia projektów 3ds Max. Książka ta obejmuje również renderer Arnold.
Korzystając z uporządkowanego i pragmatycznego podejścia, przewodnik ten zaczyna się od podstaw modelowania, a następnie opiera się na tej wiedzy, wykorzystując praktyczne przykłady, aby poprawić swoje umiejętności modelowania, teksturowania, oświetlenia i renderowania. Każda jednostka opiera się na wiedzy zdobytej w poprzedniej jednostce, pokazując wszystkie niezbędne elementy 3ds Max 2020. Przechodząc od ćwiczeń praktycznych do ćwiczeń praktycznych, rozwiniesz silny arsenał umiejętności, które w połączeniu stworzą kompletny proces tworzenia wysokiej jakości renderów przy użyciu 3ds Max 2020.
Kluczowe cechy.
⬤ Obejmuje zaktualizowany interfejs użytkownika, nawigację, narzędzia, funkcje i polecenia 3ds Max.
⬤ Wyjaśnia techniki modelowania wielokątów, podziałów i splajnów.
⬤ Obejmuje wszystkie modyfikatory.
⬤ Obejmuje standardowe materiały i światła.
⬤ Techniki mapowania UV.
⬤ Omówienie świateł Arnold, shaderów i technik renderowania.
⬤ Szczegółowe omówienie narzędzi i funkcji.
⬤ Zawiera 75 praktycznych ćwiczeń - wraz z plikami "przed" i "po".
⬤ Zawiera ćwiczenia sprawdzające zdobytą wiedzę.
⬤ Dodatkowe wskazówki w formie porad, uwag i ostrzeżeń.
⬤ Ważne terminy są pogrubione, dzięki czemu nigdy ich nie przeoczysz.
⬤ Treść pod nagłówkiem "Co się właśnie stało? " wyjaśnia działanie instrukcji.
⬤ Treść pod nagłówkiem "Co dalej? " informuje o procedurze, którą należy wykonać po ukończeniu kroku (kroków).
⬤ Zawiera plik ePub, który zawiera kolorowe obrazy zrzutów ekranu/ilustracji użytych w podręczniku. Te kolorowe obrazy pomogą ci w procesie uczenia się. Ten plik ePub jest dołączony do zasobów.
⬤ Wsparcie techniczne od autora.
⬤ Dostęp do początkowych i końcowych stanów każdego ćwiczenia wraz z zasobami wykorzystywanymi w ćwiczeniach praktycznych.
⬤ Quiz oceniający wiedzę.
⬤ Dodatkowe ćwiczenia praktyczne.
Krótki spis treści.
Ta książka jest podzielona na następujące jednostki:
⬤ Jednostka DM1: Wprowadzenie do 3ds Max -I.
⬤ Jednostka DM2: Wprowadzenie do 3ds Max -II.
⬤ Jednostka DM3: Prymitywy geometryczne i obiekty architektoniczne.
⬤ Jednostka DM4: Modelowanie wielokątów.
⬤ Jednostka DM5: Narzędzia modelowania graficznego.
⬤ Rozdział DM6: Modelowanie splajnów.
⬤ Rozdział DM7: Modyfikatory.
⬤ Jednostka DMB: Dodatkowe ćwiczenia praktyczne z modelowania (Bonus Hands-on Exercises Modeling)
⬤ Rozdział DMP: Ćwiczenia praktyczne.
⬤ Jednostka DT1: Edytory materiałów.
⬤ Moduł DT2: Standardowe materiały i mapy.
⬤ Jednostka DT3: Materiały fizyczne i Autodesk.
⬤ Część DTB: Dodatkowe ćwiczenia praktyczne d104uring)
⬤ Rozdział DL1: Standardowe oświetlenie.
⬤ Jednostka DL2: Światła fotometryczne.
⬤ Jednostka DL3: Światło słoneczne i systemy światła dziennego.
⬤ Rozdział DA1: Wprowadzenie do Arnold.
⬤ Rozdział DA2: Światła Arnold.
⬤ Jednostka DA3: Shadery i materiały w Arnold.
⬤ Jednostka DAP: Practice Activities Arnold)
⬤ Załącznik DMA: Odpowiedzi na quiz Modelowanie)
⬤ Załącznik DTA: Quiz Answers d104uring), zawiera odpowiedzi do quizu.
⬤ Dodatek DLA: Quiz Answers Lighting), zawiera odpowiedzi do quizu.
⬤ Dodatek DAA: Quiz Answers Arnold), zawiera odpowiedzi do quizu.
Więcej informacji można znaleźć na stronie PADEXI ACADEMY.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)