Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering
Książka Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering to książka idealna zarówno dla początkujących, jak i średnio zaawansowanych użytkowników programu 3ds Max, a także dla osób przechodzących z innego oprogramowania na 3ds Max. Ten genialny przewodnik przeprowadzi cię krok po kroku przez cały proces modelowania, teksturowania, mapowania UV, oświetlenia i renderowania. Poznasz ważne koncepcje i techniki dotyczące 3ds Max, które możesz wykorzystać do tworzenia projektów 3ds Max. Książka ta obejmuje również renderer Arnold.
Korzystając z uporządkowanego i pragmatycznego podejścia, przewodnik ten zaczyna się od podstaw modelowania, a następnie opiera się na tej wiedzy, wykorzystując praktyczne przykłady, aby poprawić swoje umiejętności modelowania, teksturowania, oświetlenia i renderowania. Każda jednostka opiera się na wiedzy zdobytej w poprzedniej jednostce, pokazując wszystkie niezbędne elementy 3ds Max 2020. Przechodząc od ćwiczenia praktycznego do ćwiczenia praktycznego, rozwiniesz silny arsenał umiejętności, które w połączeniu stworzą kompletny proces tworzenia wysokiej jakości renderów przy użyciu 3ds Max 2020.
Ta książka zawiera wskazówki, triki, uwagi i przestrogi, które pomogą ci stać się lepszym artystą 3ds Max i przyspieszyć przepływ pracy. Ta książka ma być solidnym źródłem wiedzy do nauki 3ds Max. Unika żargonu i wyjaśnia koncepcje i techniki w łatwy do zrozumienia sposób. Pierwsza strona każdej jednostki podsumowuje tematy, które zostaną w niej omówione. Praktyczne ćwiczenia zawarte w tej książce instruują użytkowników, jak krok po kroku można wykonać pewne czynności w programie 3ds Max.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)