Ocena:
Fans, Bloggers, and Gamers to kompilacja artykułów Henry'ego Jenkinsa, które badają różne aspekty mediów, fandomu i interakcji między kulturą a technologią. Podczas gdy niektórzy czytelnicy uznali ją za wnikliwą i dobrą kontynuację innych prac Jenkinsa, inni krytykowali ją za brak spójnej narracji i powtarzające się treści.
Zalety:Książka zapewnia wnikliwe spojrzenie na studia medialne, oferuje cenny komentarz na temat ewolucji popkultury i omawia istotne tematy, takie jak fan fiction i przemoc w grach wideo. Wiedza Jenkinsa na temat kultury medialnej jest oczywista i może inspirować do dalszych badań w tej dziedzinie.
Wady:Jako zbiór artykułów, książka nie ma spójnej struktury i może zawierać powtarzający się materiał w porównaniu do innych znaczących prac Jenkinsa. Niektórzy czytelnicy stwierdzili, że część treści jest nieciekawa lub nieistotna dla ich zainteresowań.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Henry Jenkins na konferencji Authors@Google (wideo)
Pionierska praca Henry'ego Jenkinsa z początku lat 90. promowała ideę, że fani są jednymi z najbardziej aktywnych, kreatywnych, krytycznie zaangażowanych i społecznie powiązanych konsumentów kultury popularnej i że stanowią awangardę nowych relacji z mediami masowymi. Choć w tamtym czasie marginalne i w dużej mierze niewidoczne dla ogółu społeczeństwa, dziś producenci mediów i reklamodawcy, nie wspominając o badaczach i fanach, przyjmują za pewnik, że sukces medialnej franczyzy zależy od inwestycji i uczestnictwa fanów.
Książka Fans, Bloggers, and Gamers łączy w sobie najważniejsze momenty z półtorej dekady przełomowych badań nad życiem kulturalnym konsumentów mediów, zabierając czytelników od postępowej wczesnej pracy Jenkinsa broniącej kultury fanowskiej przed tymi, którzy chcieliby ją zmarginalizować lub napiętnować, aż po jego nowsze prace, zwalczające panikę moralną i broniące Gotów i graczy po strzelaninach w Columbine. Zaczynając od wywiadu na temat obecnego stanu studiów fanowskich, niniejszy tom przedstawia podstawowe kwestie teoretyczne i metodologiczne w studiach fanowskich. Następnie przedstawia rozwój kultury partycypacyjnej w sieci, podejmuje temat blogowania jako być może najsilniejszej ilustracji tego, jak partycypacja konsumentów wpływa na media głównego nurtu, a także debatuje nad implikacjami polityki publicznej związanymi z partycypacją i własnością intelektualną.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)