Ocena:
Książka „Fans, Bloggers, and Gamers” autorstwa Henry'ego Jenkinsa to zbiór esejów, które badają różne aspekty mediów, popkultury i fandomu. Zapewnia wgląd w ewolucję studiów nad popkulturą, szczególnie w kontekście technologii i uczestnictwa odbiorców. Podczas gdy niektórzy recenzenci doceniają prowokującą do myślenia treść i trafne analizy, inni krytykują ją za brak spójnej struktury i powtarzający się materiał w porównaniu z innymi pracami Jenkinsa.
Zalety:⬤ Oferuje wnikliwe spojrzenie na media, fandom i popkulturę.
⬤ Porusza aktualne tematy, takie jak przemoc w grach wideo i kultura fanowska.
⬤ Zapewnia intelektualną perspektywę na ewolucję studiów nad popkulturą.
⬤ Przydatna kontynuacja dla czytelników bardziej znaczących prac Jenkinsa, takich jak „Kultura konwergencji”.
⬤ Brak jednego nadrzędnego punktu i spójnej narracji, ponieważ jest to zbiór artykułów.
⬤ Niektóre materiały są powtarzalne i można je znaleźć w innych pracach Jenkinsa.
⬤ Niektóre eseje mogą nie przypaść do gustu wszystkim czytelnikom, a niektórzy pomijają sekcje, które uznali za nieciekawe.
⬤ Krytykowany za bycie nieco defensywnym i niesprawiedliwe ważenie argumentów.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Zbiera najważniejsze informacje z półtorej dekady przełomowych badań nad życiem kulturalnym konsumentów mediów.
Pionierska praca Henry'ego Jenkinsa we wczesnych latach 90. promowała ideę, że fani są jednymi z najbardziej aktywnych, kreatywnych, krytycznie zaangażowanych i społecznie powiązanych konsumentów kultury popularnej i że reprezentują awangardę nowej relacji z mediami masowymi. Choć w tamtym czasie marginalne i w dużej mierze niewidoczne dla ogółu społeczeństwa, dziś producenci mediów i reklamodawcy, nie wspominając o badaczach i fanach, przyjmują za pewnik, że sukces medialnej franczyzy zależy od inwestycji i uczestnictwa fanów.
Książka Fans, Bloggers, and Gamers łączy w sobie najważniejsze momenty z półtorej dekady przełomowych badań nad życiem kulturalnym konsumentów mediów, zabierając czytelników od postępowych wczesnych prac Jenkinsa broniących kultury fanowskiej przed tymi, którzy chcieliby ją zmarginalizować lub napiętnować, aż po jego nowsze prace, zwalczające panikę moralną i broniące Gotów i graczy po strzelaninach w Columbine. Zaczynając od wywiadu na temat obecnego stanu studiów fanowskich, niniejszy tom przedstawia podstawowe kwestie teoretyczne i metodologiczne w studiach fanowskich. Następnie przedstawia rozwój kultury partycypacyjnej w sieci, podejmuje temat blogowania jako być może najsilniejszej ilustracji tego, jak partycypacja konsumentów wpływa na media głównego nurtu, a także debatuje nad implikacjami polityki publicznej związanymi z partycypacją i własnością intelektualną.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)