Fani, blogerzy i gracze: Odkrywanie kultury uczestnictwa

Ocena:   (3,8 na 5)

Fani, blogerzy i gracze: Odkrywanie kultury uczestnictwa (Henry Jenkins)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Fans, Bloggers, and Gamers” autorstwa Henry'ego Jenkinsa to zbiór esejów, które badają różne aspekty mediów, popkultury i fandomu. Zapewnia wgląd w ewolucję studiów nad popkulturą, szczególnie w kontekście technologii i uczestnictwa odbiorców. Podczas gdy niektórzy recenzenci doceniają prowokującą do myślenia treść i trafne analizy, inni krytykują ją za brak spójnej struktury i powtarzający się materiał w porównaniu z innymi pracami Jenkinsa.

Zalety:

Oferuje wnikliwe spojrzenie na media, fandom i popkulturę.
Porusza aktualne tematy, takie jak przemoc w grach wideo i kultura fanowska.
Zapewnia intelektualną perspektywę na ewolucję studiów nad popkulturą.
Przydatna kontynuacja dla czytelników bardziej znaczących prac Jenkinsa, takich jak „Kultura konwergencji”.

Wady:

Brak jednego nadrzędnego punktu i spójnej narracji, ponieważ jest to zbiór artykułów.
Niektóre materiały są powtarzalne i można je znaleźć w innych pracach Jenkinsa.
Niektóre eseje mogą nie przypaść do gustu wszystkim czytelnikom, a niektórzy pomijają sekcje, które uznali za nieciekawe.
Krytykowany za bycie nieco defensywnym i niesprawiedliwe ważenie argumentów.

(na podstawie 7 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture

Zawartość książki:

Zbiera najważniejsze informacje z półtorej dekady przełomowych badań nad życiem kulturalnym konsumentów mediów.

Pionierska praca Henry'ego Jenkinsa we wczesnych latach 90. promowała ideę, że fani są jednymi z najbardziej aktywnych, kreatywnych, krytycznie zaangażowanych i społecznie powiązanych konsumentów kultury popularnej i że reprezentują awangardę nowej relacji z mediami masowymi. Choć w tamtym czasie marginalne i w dużej mierze niewidoczne dla ogółu społeczeństwa, dziś producenci mediów i reklamodawcy, nie wspominając o badaczach i fanach, przyjmują za pewnik, że sukces medialnej franczyzy zależy od inwestycji i uczestnictwa fanów.

Książka Fans, Bloggers, and Gamers łączy w sobie najważniejsze momenty z półtorej dekady przełomowych badań nad życiem kulturalnym konsumentów mediów, zabierając czytelników od postępowych wczesnych prac Jenkinsa broniących kultury fanowskiej przed tymi, którzy chcieliby ją zmarginalizować lub napiętnować, aż po jego nowsze prace, zwalczające panikę moralną i broniące Gotów i graczy po strzelaninach w Columbine. Zaczynając od wywiadu na temat obecnego stanu studiów fanowskich, niniejszy tom przedstawia podstawowe kwestie teoretyczne i metodologiczne w studiach fanowskich. Następnie przedstawia rozwój kultury partycypacyjnej w sieci, podejmuje temat blogowania jako być może najsilniejszej ilustracji tego, jak partycypacja konsumentów wpływa na media głównego nurtu, a także debatuje nad implikacjami polityki publicznej związanymi z partycypacją i własnością intelektualną.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780814742853
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2006
Liczba stron:279

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Komiksy i inne rzeczy - Comics and Stuff
Rozważa, w jaki sposób komiksy pokazują nasze codzienne rzeczy - szuflady ze śmieciami, półki z książkami, strychy - jako sposób...
Komiksy i inne rzeczy - Comics and Stuff
Rozprzestrzeniające się media: Tworzenie wartości i znaczeń w kulturze sieciowej - Spreadable Media:...
Jak udostępnianie, linkowanie i polubienia...
Rozprzestrzeniające się media: Tworzenie wartości i znaczeń w kulturze sieciowej - Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture
Kultura partycypacyjna w erze sieci: Rozmowa o młodzieży, nauce, handlu i polityce - Participatory...
W ciągu ostatnich dwóch dekad zarówno koncepcja,...
Kultura partycypacyjna w erze sieci: Rozmowa o młodzieży, nauce, handlu i polityce - Participatory Culture in a Networked Era: A Conversation on Youth, Learning, Commerce, and Politics
Czytelnik kultury dziecięcej - The Children's Culture Reader
Bada dzieci jako kreatywnych i krytycznych myślicieli, którzy kształtują społeczeństwo, nawet jeśli...
Czytelnik kultury dziecięcej - The Children's Culture Reader
Rozprzestrzeniające się media: Tworzenie wartości i znaczenia w kulturze sieciowej - Spreadable...
Jak udostępnianie, linkowanie i polubienia...
Rozprzestrzeniające się media: Tworzenie wartości i znaczenia w kulturze sieciowej - Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture
Kultura konwergencji: Gdzie zderzają się stare i nowe media - Convergence Culture: Where Old and New...
Henry Jenkins na Authors@Google (wideo) Zwycięzca...
Kultura konwergencji: Gdzie zderzają się stare i nowe media - Convergence Culture: Where Old and New Media Collide
Kultura popularna i wyobraźnia obywatelska: Studia przypadków twórczej zmiany społecznej - Popular...
Jak kultura popularna jest wykorzystywana przez...
Kultura popularna i wyobraźnia obywatelska: Studia przypadków twórczej zmiany społecznej - Popular Culture and the Civic Imagination: Case Studies of Creative Social Change
Niezbędne media: Nowy aktywizm młodzieżowy - By Any Media Necessary: The New Youth...
Polityka uczestnictwa i zaangażowanie obywatelskie młodzieży w...
Niezbędne media: Nowy aktywizm młodzieżowy - By Any Media Necessary: The New Youth Activism
By Any Media Necessary: Nowy aktywizm młodzieżowy - By Any Media Necessary: The New Youth...
Polityka partycypacyjna i zaangażowanie obywatelskie...
By Any Media Necessary: Nowy aktywizm młodzieżowy - By Any Media Necessary: The New Youth Activism
Komiksy i inne rzeczy - Comics and Stuff
Rozważa, w jaki sposób komiksy pokazują nasze codzienne rzeczy - szuflady ze śmieciami, półki z książkami, strychy - jako sposób...
Komiksy i inne rzeczy - Comics and Stuff
Fani, blogerzy i gracze: Odkrywanie kultury uczestnictwa - Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring...
Zbiera najważniejsze informacje z półtorej dekady...
Fani, blogerzy i gracze: Odkrywanie kultury uczestnictwa - Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Tekstowi kłusownicy: Fani telewizji i kultura uczestnictwa - Textual Poachers: Television Fans and...
Dwudzieste, jubileuszowe wydanie Textual Poachers...
Tekstowi kłusownicy: Fani telewizji i kultura uczestnictwa - Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture
W obliczu wyzwań kultury uczestnictwa - edukacja medialna w XXI wieku - Confronting the Challenges...
Wielu nastolatków korzystających z Internetu...
W obliczu wyzwań kultury uczestnictwa - edukacja medialna w XXI wieku - Confronting the Challenges of Participatory Culture - Media Education for the 21st Century
Co sprawiło, że orzechy pistacjowe stały się orzechami? Wczesna komedia dźwiękowa i estetyka...
Żywy i bardzo czytelny, "What Made Pistachio Nuts?...
Co sprawiło, że orzechy pistacjowe stały się orzechami? Wczesna komedia dźwiękowa i estetyka wodewilu - What Made Pistachio Nuts?: Early Sound Comedy and the Vaudeville Aesthetic
The Wow Climax: Śledzenie emocjonalnego wpływu kultury popularnej - The Wow Climax: Tracing the...
Henry Jenkins na Authors@Google (wideo)Wodewile...
The Wow Climax: Śledzenie emocjonalnego wpływu kultury popularnej - The Wow Climax: Tracing the Emotional Impact of Popular Culture
Fani, blogerzy i gracze: Odkrywanie kultury uczestnictwa - Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring...
Henry Jenkins na konferencji Authors@Google...
Fani, blogerzy i gracze: Odkrywanie kultury uczestnictwa - Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Kultura konwergencji: Gdzie zderzają się stare i nowe media - Convergence Culture: Where Old and New...
Henry Jenkins na Authors@Google (wideo) Zwycięzca...
Kultura konwergencji: Gdzie zderzają się stare i nowe media - Convergence Culture: Where Old and New Media Collide

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)