Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes

Ocena:   (3,3 na 5)

Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes (Joshua Bycer)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.

Oryginalny tytuł:

Game Design Deep Dive: Roguelikes

Zawartość książki:

Game Design Deep Dive: Roguelikes analizuje historię i rozwój często mylonego gatunku roguelike. Pomimo ponad 30 lat, gatunek roguelike pozostaje zagadką dla wielu konsumentów i deweloperów. Generowanie proceduralne, czyli generowanie zawartości przez grę, było kamieniem węgielnym i punktem złożoności od samego początku. W 2010 roku nastąpiła eksplozja nowych projektów i przykładów, wraz z debatą na temat tego, czym jest roguelike. Gatunek ten powrócił do głównego nurtu odbiorców dzięki wielokrotnie nagradzanym Demon's Souls i Dark Souls. Od tego czasu roguelike'i zrewolucjonizowały sposób, w jaki postrzegamy i projektujemy gry. Autor i krytyk projektowania gier Joshua Bycer wyjaśnia różnice między różnymi projektami roguelike i przedstawia szczegółowy plan pokazujący, co sprawia, że najlepsze z nich działają.

⬤ Pierwsza w swoim rodzaju książka o gatunku roguelike .

⬤ Analizuje projekt i metodologię gier roguelike oraz różne ich odmiany.

⬤ Omówienie i podział proceduralnego i losowego generowania zawartości.

Joshua Bycer jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży. W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo. Jest także mówcą publicznym i prezenterem w szkołach i bibliotekach na temat projektowania i tworzenia gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367638191
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:106

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

20 najważniejszych gier do nauki - 20 Essential Games to Study
Celem tej książki jest spojrzenie na ostatnie 35 lat gier, aby omówić tytuły, których projekt zasługuje...
20 najważniejszych gier do nauki - 20 Essential Games to Study
Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes analizuje historię i rozwój często mylonego...
Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Dogłębne projektowanie gier: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Seria Game Design Dive analizuje konkretny system lub mechanikę gry na przestrzeni historii...
Dogłębne projektowanie gier: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na...
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Dogłębne projektowanie gier: Handel i kolekcjonerskie gry karciane - Game Design Deep Dive: Trading...
W Game Design Deep Dive: Handel i kolekcjonerskie...
Dogłębne projektowanie gier: Handel i kolekcjonerskie gry karciane - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Dogłębne projektowanie gier: Gry fabularne - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Krytyk projektowania gier Josh Bycer powraca z kolejnym wpisem z...
Dogłębne projektowanie gier: Gry fabularne - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Dogłębne projektowanie gier: Platformówki - Game Design Deep Dive: Platformers
Seria Game Design Deep Dive bada konkretne systemy lub mechaniki gier na...
Dogłębne projektowanie gier: Platformówki - Game Design Deep Dive: Platformers
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na...
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)