Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes analizuje historię i rozwój często mylonego gatunku roguelike. Pomimo ponad 30 lat, gatunek roguelike pozostaje zagadką dla wielu konsumentów i deweloperów. Generowanie proceduralne, czyli generowanie zawartości przez grę, było kamieniem węgielnym i punktem złożoności od samego początku. W 2010 roku nastąpiła eksplozja nowych projektów i przykładów, wraz z debatą na temat tego, czym jest roguelike. Gatunek ten powrócił do głównego nurtu odbiorców dzięki wielokrotnie nagradzanym Demon's Souls i Dark Souls. Od tego czasu roguelike'i zrewolucjonizowały sposób, w jaki postrzegamy i projektujemy gry. Autor i krytyk projektowania gier Joshua Bycer wyjaśnia różnice między różnymi projektami roguelike i przedstawia szczegółowy plan pokazujący, co sprawia, że najlepsze z nich działają.
⬤ Pierwsza w swoim rodzaju książka o gatunku roguelike .
⬤ Analizuje projekt i metodologię gier roguelike oraz różne ich odmiany.
⬤ Omówienie i podział proceduralnego i losowego generowania zawartości.
Joshua Bycer jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży. W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo. Jest także mówcą publicznym i prezenterem w szkołach i bibliotekach na temat projektowania i tworzenia gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)