Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Game Design Deep Dive: Horror
Seria Game Design Dive analizuje konkretny system lub mechanikę gry na przestrzeni historii branży. W tym wpisie przyjrzymy się historii i projektowaniu gatunku horroru i jego elementów w grach wideo. Autor analizuje wczesne przykłady gier wideo, w tym różnice między survivalem, horrorem akcji, horrorem psychologicznym i nie tylko. Dzięki niedawnym hitom, takim jak Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine i najnowszym tytułom z serii Resident Evil, gatunek horroru przeżywa silne odrodzenie. W tej książce z serii Deep Design Joshua Bycer omówi ewolucję horroru w grach wideo i projektowaniu gier oraz co to znaczy stworzyć przerażające i mrożące krew w żyłach doświadczenie.
Kluczowe cechy.
⬤ Idealna lektura dla każdego, kto interesuje się gatunkiem horroru, chce zrozumieć projektowanie gier lub po prostu jest ciekawy z historycznego punktu widzenia.
⬤ Zawiera prawdziwe przykłady gier, aby podkreślić omawiane tematy i mechaniki.
⬤ Zgłębia filozofię i aspekty horroru, które można zastosować w każdym medium.
⬤ Ta książka jest idealnym towarzyszem dla kogoś, kto tworzy swoją pierwszą grę lub jako część zajęć z projektowania gier.
.
Bio autora:
Joshua Bycer .
Jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży. W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo. Stara się również podnosić świadomość na temat znaczenia studiowania projektowania gier, prowadząc wykłady i prezentacje.
Jego pierwsza książka została zatytułowana .
20 Essential Games to Study, a obecnie pracuje nad serią Game Design Deep Dive.