Ocena:
Książka „Game Design Kiddie Pool: Platformers” nie zapewnia dogłębnej analizy technicznej, której oczekuje wielu czytelników, zwłaszcza programistów. Zapewnia raczej powierzchowne spostrzeżenia niż szczegółową eksplorację mechaniki skoków i implementacji obiecanych w opisie.
Zalety:Może być przydatna dla początkujących projektantów gier, aby lepiej przekazywać pomysły; przedstawia podstawowe pojęcia dotyczące mechaniki platformówek.
Wady:⬤ Brak dogłębnej analizy technicznej i kluczowych pojęć, takich jak grawitacja i czas kojota
⬤ bardziej odpowiednia dla początkujących z ograniczonym doświadczeniem w grach
⬤ wysoka cena za krótką książkę wypełnioną zrzutami ekranu.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Game Design Deep Dive: Platformers
Seria Game Design Deep Dive bada konkretne systemy lub mechaniki gier na przestrzeni historii branży. Ta książka analizuje historię skakania - jednej z najstarszych mechanik w branży - oraz to, jak ewoluowała i zmieniała się na przestrzeni lat. Autor przygląda się przejściu z 2D do 3D i wielu elementom, które sprawiają, że skakanie jest bardziej skomplikowane niż się wydaje z perspektywy projektowania.
Kluczowe punkty sprzedaży:
⬤ Pierwsza z serii książek, które w całości skupiają się na pojedynczym systemie lub mechanice projektowania gier, w tym przypadku: skakaniu.
⬤ Idealna lektura dla każdego zainteresowanego zrozumieniem projektowania gier lub po prostu ciekawego z historycznego punktu widzenia.
⬤ Lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce zbudować własną platformówkę lub po prostu interesuje się historią najsłynniejszej mechaniki w branży gier.
⬤ Ta książka jest idealnym towarzyszem dla kogoś, kto buduje swoją pierwszą grę lub jako część zajęć z projektowania gier.
⬤ Zawiera prawdziwe przykłady gier, które podkreślają omawiane tematy i mechaniki.
Joshua Bycer jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży. W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo. Stara się również podnosić świadomość na temat znaczenia studiowania projektowania gier, prowadząc wykłady i prezentacje.
Jego pierwsza książka nosiła tytuł 20 Essential Games to Study.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)