Dogłębne projektowanie gier: Platformówki

Ocena:   (3,9 na 5)

Dogłębne projektowanie gier: Platformówki (Joshua Bycer)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Game Design Kiddie Pool: Platformers” nie zapewnia dogłębnej analizy technicznej, której oczekuje wielu czytelników, zwłaszcza programistów. Zapewnia raczej powierzchowne spostrzeżenia niż szczegółową eksplorację mechaniki skoków i implementacji obiecanych w opisie.

Zalety:

Może być przydatna dla początkujących projektantów gier, aby lepiej przekazywać pomysły; przedstawia podstawowe pojęcia dotyczące mechaniki platformówek.

Wady:

Brak dogłębnej analizy technicznej i kluczowych pojęć, takich jak grawitacja i czas kojota
bardziej odpowiednia dla początkujących z ograniczonym doświadczeniem w grach
wysoka cena za krótką książkę wypełnioną zrzutami ekranu.

(na podstawie 1 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Design Deep Dive: Platformers

Zawartość książki:

Seria Game Design Deep Dive bada konkretne systemy lub mechaniki gier na przestrzeni historii branży. Ta książka analizuje historię skakania - jednej z najstarszych mechanik w branży - oraz to, jak ewoluowała i zmieniała się na przestrzeni lat. Autor przygląda się przejściu z 2D do 3D i wielu elementom, które sprawiają, że skakanie jest bardziej skomplikowane niż się wydaje z perspektywy projektowania.

Kluczowe punkty sprzedaży:

⬤ Pierwsza z serii książek, które w całości skupiają się na pojedynczym systemie lub mechanice projektowania gier, w tym przypadku: skakaniu.

⬤ Idealna lektura dla każdego zainteresowanego zrozumieniem projektowania gier lub po prostu ciekawego z historycznego punktu widzenia.

⬤ Lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce zbudować własną platformówkę lub po prostu interesuje się historią najsłynniejszej mechaniki w branży gier.

⬤ Ta książka jest idealnym towarzyszem dla kogoś, kto buduje swoją pierwszą grę lub jako część zajęć z projektowania gier.

⬤ Zawiera prawdziwe przykłady gier, które podkreślają omawiane tematy i mechaniki.

Joshua Bycer jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży. W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo. Stara się również podnosić świadomość na temat znaczenia studiowania projektowania gier, prowadząc wykłady i prezentacje.

Jego pierwsza książka nosiła tytuł 20 Essential Games to Study.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367211387
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:152

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

20 najważniejszych gier do nauki - 20 Essential Games to Study
Celem tej książki jest spojrzenie na ostatnie 35 lat gier, aby omówić tytuły, których projekt zasługuje...
20 najważniejszych gier do nauki - 20 Essential Games to Study
Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes analizuje historię i rozwój często mylonego...
Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Dogłębne projektowanie gier: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Seria Game Design Dive analizuje konkretny system lub mechanikę gry na przestrzeni historii...
Dogłębne projektowanie gier: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na...
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Dogłębne projektowanie gier: Handel i kolekcjonerskie gry karciane - Game Design Deep Dive: Trading...
W Game Design Deep Dive: Handel i kolekcjonerskie...
Dogłębne projektowanie gier: Handel i kolekcjonerskie gry karciane - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Dogłębne projektowanie gier: Gry fabularne - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Krytyk projektowania gier Josh Bycer powraca z kolejnym wpisem z...
Dogłębne projektowanie gier: Gry fabularne - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Dogłębne projektowanie gier: Platformówki - Game Design Deep Dive: Platformers
Seria Game Design Deep Dive bada konkretne systemy lub mechaniki gier na...
Dogłębne projektowanie gier: Platformówki - Game Design Deep Dive: Platformers
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na...
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)