Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play

Ocena:   (1,0 na 5)

Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play (Joshua Bycer)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Game Design Deep Dive: Free-to-Play

Zawartość książki:

Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na badaniu gatunków, przyglądając się historii i metodologii stojącej za grami free-to-play i grami mobilnymi. Gatunek ten jest jednym z najbardziej lukratywnych i kontrowersyjnych w branży.

Josh Bycer przedstawia nie tylko potencjał i pułapki tego projektu, ale także bada etykę stojącą za dobrą i złą monetyzacją. Ta książka oferuje: Kompleksowe spojrzenie na praktyki stojące za najpopularniejszymi grami free-to-play i grami mobilnymi Szczegółową rozmowę na temat etyki F2P i jedno z niewielu uczciwych spojrzeń na nią z obu stron sporu Idealną lekturę dla projektantów, studentów lub osób chcących kształcić się w zakresie praktyk tego gatunku Joshua Bycer jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży.

W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom. com, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032207629
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:188

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

20 najważniejszych gier do nauki - 20 Essential Games to Study
Celem tej książki jest spojrzenie na ostatnie 35 lat gier, aby omówić tytuły, których projekt zasługuje...
20 najważniejszych gier do nauki - 20 Essential Games to Study
Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes analizuje historię i rozwój często mylonego...
Dogłębne projektowanie gier: Roguelikes - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Dogłębne projektowanie gier: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Seria Game Design Dive analizuje konkretny system lub mechanikę gry na przestrzeni historii...
Dogłębne projektowanie gier: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na...
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Dogłębne projektowanie gier: Handel i kolekcjonerskie gry karciane - Game Design Deep Dive: Trading...
W Game Design Deep Dive: Handel i kolekcjonerskie...
Dogłębne projektowanie gier: Handel i kolekcjonerskie gry karciane - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Dogłębne projektowanie gier: Gry fabularne - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Krytyk projektowania gier Josh Bycer powraca z kolejnym wpisem z...
Dogłębne projektowanie gier: Gry fabularne - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Dogłębne projektowanie gier: Platformówki - Game Design Deep Dive: Platformers
Seria Game Design Deep Dive bada konkretne systemy lub mechaniki gier na...
Dogłębne projektowanie gier: Platformówki - Game Design Deep Dive: Platformers
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na...
Dogłębne projektowanie gier: Free-to-Play - Game Design Deep Dive: Free-to-Play

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)