Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) kontynuuje serię skupiającą się na badaniu gatunków, przyglądając się historii i metodologii stojącej za grami free-to-play i grami mobilnymi. Gatunek ten jest jednym z najbardziej lukratywnych i kontrowersyjnych w branży.
Josh Bycer przedstawia nie tylko potencjał i pułapki tego projektu, ale także bada etykę stojącą za dobrą i złą monetyzacją. Ta książka oferuje: Kompleksowe spojrzenie na praktyki stojące za najpopularniejszymi grami free-to-play i grami mobilnymi Szczegółową rozmowę na temat etyki F2P i jedno z niewielu uczciwych spojrzeń na nią z obu stron sporu Idealną lekturę dla projektantów, studentów lub osób chcących kształcić się w zakresie praktyk tego gatunku Joshua Bycer jest krytykiem projektowania gier z ponad siedmioletnim doświadczeniem w krytycznej analizie projektowania gier i samej branży.
W tym czasie, za pośrednictwem Game-Wisdom. com, przeprowadził wywiady z setkami twórców gier i członków branży na temat tego, co oznacza projektowanie gier wideo.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)