Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Krytyk projektowania gier Josh Bycer powraca z kolejnym wpisem z serii Game Design Deep Dive, aby omówić gatunek gier fabularnych.
Prawdopodobnie jeden z najbardziej rozpoznawalnych w dzisiejszej branży, co jest, a co nie jest RPG, zmienił się na przestrzeni lat. Od początków na rynku gier stołowych, aż po obecne wzornictwo, jest to jeden z najpopularniejszych gatunków, z którego czerpie się inspirację i wokół którego buduje się gry.
Jest to gatunek, który z zewnątrz wygląda na łatwy do stworzenia, ale wymaga zrozumienia wielu tematów, aby zrobić to dobrze. - Podział mechaniki i systemów RPG, idealny dla każdego, kto chce się uczyć lub samemu tworzyć - Historia gatunku - od początków na tabletach po jego światową popularność - Zasięg gatunku - spojrzenie na niektóre z wielu różnych podejść do gier RPG, które rozwinęły się w ciągu ostatnich 40 lat - Badanie, w jaki sposób systemy RPG można łączyć z innymi projektami, aby stworzyć zupełnie nowe ujęcia
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)