Ocena:
Książka Williama Poundstone'a „Gaming the Vote” bada wady obecnych systemów głosowania w USA i przedstawia alternatywy, takie jak głosowanie zakresowe. Choć chwalona za wciągający język i zabawne anegdoty, spotyka się z krytyką za brak głębi w niektórych obszarach i nadmierne promowanie głosowania zakresowego bez omawiania jego potencjalnych wad.
Zalety:Książka jest dobrze napisana, wciągająca i przystępna, czyniąc złożony temat interesującym. Przedstawia historyczne przykłady awarii systemów głosowania i omawia różne alternatywne metody głosowania, w szczególności głosowanie zakresowe, które jest argumentowane jako lepsze rozwiązanie do reprezentowania preferencji wyborców.
Wady:Niektóre sekcje są postrzegane jako suche lub zagmatwane, a książka rzekomo pokłada zbyt duże zaufanie w głosowaniu zakresowym, nie zajmując się odpowiednio jego potencjalnymi wadami. Dodatkowo, skupienie się na aspektach matematycznych może zniechęcić czytelników niezainteresowanych taką analizą.
(na podstawie 29 opinii czytelników)
Gaming the Vote: Why Elections Aren't Fair (and What We Can Do about It)
Co najmniej pięć razy wybory prezydenckie w Stanach Zjednoczonych wygrał drugi najpopularniejszy kandydat, ale wyniki te nie były nieuniknione. W rzeczywistości taki niesprawiedliwy wynik nie powinien się już nigdy powtórzyć, a jak pokazuje William Poundstone w Gaming the Vote, rozwiązanie czai się tuż pod naszym nosem.
We wszystkich pięciu przypadkach głosowanie zostało zakłócone przez "spoilera" - pomniejszego kandydata, który odebrał wystarczająco dużo głosów najpopularniejszemu kandydatowi, aby przechylić szalę wyborów na stronę kogoś innego. Efekt spoilera to coś więcej niż usterka. Jest on konsekwencją jednego z najbardziej zaskakujących odkryć intelektualnych XX wieku: "twierdzenia o niemożliwości" ekonomisty Kennetha Arrowa, laureata Nagrody Nobla. Jego twierdzenie głosi, że głosowanie jest zasadniczo niesprawiedliwe - co nie umknęło uwadze dzisiejszych konsultantów politycznych. Uzbrojeni w sondaże, grupy fokusowe i kampanie oszczerstw, stratedzy polityczni wykorzystują matematyczne wady zwykłego głosowania większościowego. Odpowiedzią na problem spoilera jest system zwany głosowaniem zakresowym, który zadowoliłby zarówno prawicę, jak i lewicę, a Gaming the Vote ocenia przeszkody stojące przed każdą próbą zmiany amerykańskiego systemu wyborczego.
Najnowsza z kilku książek Poundstone'a na temat tego, jak ważne idee naukowe wpłynęły na rzeczywisty świat, Gaming the Vote jest zarówno dowcipnym obnażeniem tego, jak naprawdę działa system polityczny, jak i wezwaniem do działania.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)