Ocena:
Książka stanowi kompleksowe i wciągające wprowadzenie do teorii gier, koncentrując się na jej historycznym rozwoju i kluczowych postaciach, takich jak John Von Neumann. Czytelnicy doceniają przejrzysty, nietechniczny styl pisania i powiązania z różnymi dziedzinami i rzeczywistymi zastosowaniami, chociaż niektórzy uważają, że jest to bardziej historia niż szczegółowe studium samej teorii gier.
Zalety:⬤ Przejrzysty i dobrze napisany
⬤ wciągające wprowadzenie do teorii gier
⬤ bogaty kontekst historyczny i powiązania z rzeczywistymi zastosowaniami
⬤ odpowiedni dla laików
⬤ wnikliwe dyskusje na różne tematy przecinające się z teorią gier.
⬤ bardziej skoncentrowana na historii niż na technicznych aspektach teorii gier
⬤ niektórzy czytelnicy mogą uznać ją za powierzchowną
⬤ powtarzające się tematy dotyczące bomby atomowej i zimnej wojny
⬤ mogą nie zadowolić tych, którzy szukają dogłębnych treści matematycznych lub teoretycznych.
(na podstawie 81 opinii czytelników)
Prisoner's Dilemma: John Von Neumann, Game Theory, and the Puzzle of the Bomb
Mistrzowskie dzieło pisarstwa naukowego, które jest zarówno fascynującą biografią von Neumanna, węgierskiego wygnańca, którego teorie matematyczne były podstawą bomby atomowej i komputera cyfrowego, jak i błyskotliwą historią społeczną teorii gier i jej roli w zimnej wojnie i wyścigu zbrojeń nuklearnych ( San Francisco Chronicle ).
Czy warto oglądać telewizję publiczną bez zobowiązań? Przekroczyć dozwoloną prędkość? Przeskoczyć bramkę w metrze bez płacenia? Te pytania ilustrują tak zwany dylemat więźnia, zagadkę społeczną, z którą wszyscy mamy do czynienia każdego dnia. Choć odpowiedzi mogą wydawać się proste, ich głębokie implikacje sprawiają, że dylemat więźnia jest jedną z wielkich koncepcji jednoczących naukę. Obserwowanie graczy blefujących w grze w pokera zainspirowało Johna von Neumanna - ojca współczesnego komputera i jednego z najbystrzejszych umysłów stulecia - do stworzenia teorii gier, matematycznego studium konfliktu i oszustwa. Teoria gier została łatwo przyjęta w RAND Corporation, archetypowym think tanku odpowiedzialnym za formułowanie strategii wojskowej w erze atomowej, a w 1950 roku dwóch naukowców z RAND dokonało doniosłego odkrycia.
Nazywana dylematem więźnia, jest niepokojącą i łamiącą umysł grą, w której dwie lub więcej osób może zdradzić wspólne dobro dla indywidualnych korzyści. Wprowadzony wkrótce po tym, jak Związek Radziecki zdobył bombę atomową, dylemat więźnia szybko stał się popularną alegorią nuklearnego wyścigu zbrojeń. Intelektualiści, tacy jak von Neumann i Bertrand Russell, dołączyli do wojskowych i politycznych przywódców, wspierając ruch wojny prewencyjnej, który opowiadał się za pierwszym uderzeniem nuklearnym przeciwko Związkowi Radzieckiemu. Chociaż administracja Trumana odrzuciła wojnę prewencyjną, Stany Zjednoczone weszły w wyścig zbrojeń z Sowietami, a teoria gier stała się kontrowersyjnym narzędziem polityki publicznej - na przemian oskarżanym o usprawiedliwianie wyścigów zbrojeń i reklamowanym jako jedyna nadzieja na ich zapobieganie.
Dylemat więźnia to wnikliwa historia rewolucyjnej idei, która została okrzyknięta kamieniem milowym dwudziestowiecznej myśli.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)