Zintegrowana rekreacja dziedzictwa VR: Korzystanie z Blendera i Unreal Engine 4

Zintegrowana rekreacja dziedzictwa VR: Korzystanie z Blendera i Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

Oryginalny tytuł:

VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4

Zawartość książki:

Rozdział 1: Wprowadzenie do książkiCel rozdziału: W tym rozdziale przedstawimy czytelnikom książkę i jej koncepcje. Podtematy Zakres tej książki Tematy objęte.

Rozdział 2: Wprowadzenie do oprogramowaniaCel rozdziału: W tym rozdziale czytelnicy zostaną zapoznani z aplikacjami, których będziemy używać w całej książce do tworzenia naszej sceny i wszystkiego, co z nią związane. Oprogramowanie, którego będziemy używać to Blender, Substance Painter, Quixel Bridge i Unreal Engine 4. Podtematy Blender Substance Painter Quixel Bridge Unreal Engine 4.

Rozdział 3: Pozyskiwanie zasobów dla naszego projektuCel rozdziału: W tym rozdziale zbadamy, w jaki sposób możemy pozyskać różne zasoby, których będziemy potrzebować do stworzenia naszego projektu. Podtematy Strony internetowe do pozyskiwania tekstur Zbieranie referencji Tworzenie podstawowego planu.

Rozdział 4: Wizualizacja projektuCel rozdziału: Poznamy podstawowe narzędzia oprogramowania, którego będziemy używać do odtwarzania dziedzictwa. Następnie stworzymy poziom white box przy użyciu Blendera i UE4. Podtematy Podstawy Blendera Podstawy Substance Painter Tworzenie sceny White Box.

Rozdział 5: Modelowanie scenyCel rozdziału: W tym rozdziale rozpoczniemy modelowanie naszej sceny. Stworzymy zoptymalizowane modele gotowe do gry, które będzie można wykorzystać w dowolnym silniku gry. Podtematy Modelowanie świątyni Modelowanie elementów podłoża i schodów Modelowanie dodatkowych elementów.

Rozdział 6: Rozpakowywanie modeliCele rozdziału: W tym rozdziale stworzymy mapę UV dla naszych modeli i szczegółowo zbadamy narzędzia do edycji UV dostarczane przez Blendera. Podtematy Rozpakowywanie świątyni Rozpakowywanie różnych elementów podłoża i schodów Rozpakowywanie pozostałych mniejszych elementów.

Rozdział 7: Teksturowanie zasobów za pomocą Substance PainterCel rozdziału: Zobaczymy teraz, jak możemy teksturować nasze zasoby za pomocą Substance Painter, który jest standardowym narzędziem do teksturowania. Podtematy Krótkie wprowadzenie do programu Substance Painter Teksturowanie większych struktur Teksturowanie mniejszych zasobów.

Rozdział 8: Tworzenie listowiaCel rozdziału: Tutaj zobaczymy, jak możemy tworzyć gotowe do gry listowie, takie jak trawy, krzewy i drzewa. Podtematy Tworzenie trawy Tworzenie krzewów Tworzenie drzew.

Rozdział 9: Eksportowanie do Unreal Engine 4Cel rozdziału: W tym rozdziale zobaczymy, jak eksportować zasoby do Unreal Engine 4. Podtematy Podstawy silnika Unreal Engine 4 Tworzenie map świetlnych UV Eksportowanie modeli z programu Blender Eksportowanie tekstur z programu Substance Painter.

Rozdział 10: Importowanie do Unreal Engine 4Cel rozdziału: W tym rozdziale czytelnicy zobaczą, jak możemy zaimportować zasoby do Unreal Engine 4 i skonfigurować je do użytku. Podtematy Ustawienia importu Eksploracja edytora właściwości.

Rozdział 11: Konfiguracja materiałów w Unreal Engine 4Cel rozdziału: Czytelnicy dowiedzą się teraz, jak tworzyć materiały z zaimportowanymi teksturami, które można następnie zastosować do siatek. Podtematy Prosta konfiguracja materiałów Złożona konfiguracja materiałów Praca z Mast.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484260760
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wciągająca wizualizacja projektów 3D: Z Autodesk Maya i Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design...
Rozdział 1: Projektowanie kreatywnych i immersyjnych...
Wciągająca wizualizacja projektów 3D: Z Autodesk Maya i Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
Zintegrowana rekreacja dziedzictwa VR: Korzystanie z Blendera i Unreal Engine 4 - VR Integrated...
Rozdział 1: Wprowadzenie do książki Cel rozdziału: W...
Zintegrowana rekreacja dziedzictwa VR: Korzystanie z Blendera i Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Początki VFX z Autodesk Maya: Tworzenie standardowych efektów wizualnych od podstaw - Beginning VFX...
Zanurz się w niuanse projektowania efektów...
Początki VFX z Autodesk Maya: Tworzenie standardowych efektów wizualnych od podstaw - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Beginning Pbr Texturing: Nauka fizycznego renderowania za pomocą programu Substance Painter firmy...
Rozdział 1: Wprowadzenie Cel rozdziału: Ten...
Beginning Pbr Texturing: Nauka fizycznego renderowania za pomocą programu Substance Painter firmy Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: pełna biografia - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, syn gwiazdy opery kantońskiej Lee Hoi-Chuena, był jednym z największych nazwisk Hollywood...
Bruce Lee: pełna biografia - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: Kompletna biografia - Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Kiedy patrzysz na gwiazdy i galaktykę, czujesz, że nie pochodzisz tylko z...
Kalpana Chawla: Kompletna biografia - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Rozwój analityki predykcyjnej w opiece zdrowotnej: Nowe techniki sztucznej inteligencji dla...
Głównym zastosowaniem praktycznej analityki...
Rozwój analityki predykcyjnej w opiece zdrowotnej: Nowe techniki sztucznej inteligencji dla interwencji w czasie rzeczywistym - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Kompletna biografia - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey jest amerykańską dyrektorką ds. mediów, aktorką, prowadzącą talk...
Oprah Winfrey: Kompletna biografia - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Wzorce projektowania integracji bezserwerowej z platformą Azure - Serverless Integration Design...
Praktyczny przewodnik, który pomoże ci przejść do...
Wzorce projektowania integracji bezserwerowej z platformą Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: pełna biografia - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk jest powszechnie uznawany za pioniera innowacji XXI wieku. Człowiek stojący za podróżami...
Elon Musk: pełna biografia - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Tworzenie wydajnego i produktywnego oprogramowania z wykorzystaniem umiejętności...
Poznaj podstawy programowania w języku Rust i...
Rust Crash Course: Tworzenie wydajnego i produktywnego oprogramowania z wykorzystaniem umiejętności programowania nowej generacji (angielski) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Zrównoważone zarządzanie odpadami elektronicznymi - Sustainable Management of Electronic...
ZRÓWNOWAŻONE ZARZĄDZANIE ODPADAMI ELEKTRONICZNYMITen...
Zrównoważone zarządzanie odpadami elektronicznymi - Sustainable Management of Electronic Waste

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)