Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Zanurz się w niuanse projektowania efektów wizualnych (VFX), od planowania po wykonanie, przy użyciu Autodesk Maya. Ta książka wprowadza w metody i techniki wymagane do pierwszego podejścia do generowania efektów 3D od podstaw.
Zaczniesz od podstaw efektów wizualnych, w tym historii VFX, narzędzi i technik tworzenia wiarygodnych efektów wizualnych oraz popularnych narzędzi używanych w branży. Następnie zapoznasz się z programem Autodesk Maya i jego różnymi komponentami, które czynią go ulubionym wśród profesjonalistów. Dowiesz się, jak tworzyć kolizje ciał sztywnych i symulować realistyczne cząsteczki, takie jak kurz, ogień, woda i inne.
Książka ta przedstawia również strategie tworzenia wiru, deszczu, włosów, płynów i innych symulacji miękkich ciał, a także demonstruje symulacje elementów natury dla produkcji generowanych komputerowo.
Na końcu książki znajduje się projekt "capstone", umożliwiający stworzenie własnej sceny efektów wizualnych w praktyczny sposób. Po zapoznaniu się z tą książką będziesz w stanie rozpocząć tworzenie generowanych komputerowo efektów wizualnych od wyobraźni po produkcję.
Czego się nauczysz
⬤ Zrozumieć podstawową fizykę stojącą za tworzeniem efektów.
⬤ Tworzyć sceny efektów wizualnych 3D od podstaw.
⬤ Poznanie szczegółów dynamicznej symulacji w przestrzeni generacji komputerowej z wykorzystaniem różnych funkcjonalności dostępnych w Autodesk Maya.
Dla kogo jest ta książka
Początkujący użytkownicy; studenci z zakresu projektowania efektów wizualnych, modelowania 3D i symulacji; projektanci gier; osoby tworzące grafikę komputerową; artyści FX i aspiranci szukający kariery w dziedzinie 3D.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)