Beginning Pbr Texturing: Nauka fizycznego renderowania za pomocą programu Substance Painter firmy Allegorithmic

Ocena:   (4,2 na 5)

Beginning Pbr Texturing: Nauka fizycznego renderowania za pomocą programu Substance Painter firmy Allegorithmic (Abhishek Kumar)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest krytykowana za brak oryginalności i jakości, składając się głównie ze słabo zredagowanych treści internetowych. Recenzenci uważają, że nie dostarcza ona znaczącej wiedzy i ma kilka problemów ze strukturą i formatowaniem.

Zalety:

Korzyści z książki nie zostały zgłoszone.

Wady:

Kopiowanie z artykułów internetowych bez odpowiedniej pracy redakcyjnej, niska jakość treści, niejasne informacje, słaby przepływ logiczny, podrzędne obrazy i przypadkowe struktury zdań. Książka jest postrzegana jako pozbawiona oryginalności i głębi, co prowadzi do niezadowolenia czytelników.

(na podstawie 1 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter

Zawartość książki:

Rozdział 1: Wprowadzenie

Cel rozdziału: Ten rozdział wprowadza czytelnika w układ książki i sposób jej praktycznego wykorzystania do rozwijania swoich umiejętności.

Podtematy.

- Jaki jest nasz cel.

- Kariera twórcy gier.

- Jak najlepiej wykorzystać tę książkę.

Rozdział 2: Grafika w branży gier

Cel rozdziału: W tym rozdziale czytelnicy przyjrzą się pracy w branży gier wideo. Omówiono także oprogramowanie wykorzystywane w procesie produkcji.

Podtematy.

- Pojęcie grafiki komputerowej.

- Podstawy wizualizacji.

- Czym jest PBR?

- Silniki renderujące i silniki gier.

Rozdział 3: Proces teksturowania

Cel rozdziału: W tym rozdziale omówiono ogólne zasady przygotowania modelu do teksturowania. Omówiono również koncepcję i znaczenie rozpakowywania UV, a także typowe problemy, które zwykle pojawiają się podczas pracy i sposoby radzenia sobie z nimi.

Podtematy.

- Potok teksturowania w grach.

- Czym jest mapowanie UV?

- Jakie są rodzaje map tekstur?

Rozdział 4: Teksturowanie gier a teksturowanie filmów.

Cel rozdziału: Tutaj czytelnik dowie się więcej o głównych różnicach, a także podobieństwach między teksturowaniem zasobów dla filmów i teksturowaniem zasobów dla gier.

Podtematy.

- Podstawy map tekstur.

- Jakie są główne różnice?

- Wspólne potoki i podobieństwa.

Rozdział 5: Teksturowanie PBR a teksturowanie tradycyjne

Cel rozdziału: W tym rozdziale omawiamy różne tradycyjne i nowoczesne metody teksturowania oraz ich zalety i wady. Pomoże to czytelnikom zdecydować, która metoda jest dla nich najlepsza.

Podtematy.

- Teksturowanie przy użyciu aplikacji do malowania 2D.

- Teksturowanie przy użyciu aplikacji do malowania tekstur 3D.

- Przykłady teksturowania PBR.

- Teksturowanie PBR a teksturowanie tradycyjne.

Rozdział 6: Pakiet Substance

Cel rozdziału: Czytelnicy zapoznają się z czterema programami wchodzącymi w skład pakietu Substance Suite i różnymi funkcjami każdego z nich oraz ich zastosowaniem w branży.

Podtematy.

- Czym jest Substance Painter?

- Dlaczego warto używać substancji?

- Zastosowania innych aplikacji z pakietu Substance Suite.

Rozdział 7: Specyfikacja sprzętu

Cel rozdziału: Omówiono zalecane konfiguracje sprzętowe wymagane do prawidłowego działania programu Substance Painter.

Podtematy.

- GPU a CPU.

- Zalecany sprzęt.

Rozdział 8: Graficzny interfejs użytkownika

Cel rozdziału: W tym rozdziale wymieniono wszystkie niezbędne skróty i graficzny interfejs użytkownika programu Substance Painter.

Podtematy.

- Menu główne.

- Suwaki.

- Paski narzędzi.

- Właściwości.

- Zestaw tekstur.

- Stos warstw.

- Historia.

- Półka.

- Ustawienia wyświetlania.

Rozdział 9: Nawigacja po rzutni

Cel rozdziału: Czytelnicy zapoznają się z rzutnią oraz wszystkimi narzędziami i półkami programu Substance Painter.

Podtematy.

- Często używane skróty.

- Szczegółowy przewodnik po często używanych narzędziach.

Rozdział 10: Konfiguracja projektu

Cel rozdziału: Jak skonfigurować projekt w programie Substance Painter i jakie są jego prawidłowe ustawienia? Wszystko to omówimy w tym rozdziale.

Podtematy.

- Wybór przepływu pracy substancji.

- Importowanie do programu Substance Painter.

- Szczegółowa konfiguracja projektu.

Rozdział 11: Wypiekanie i znaczenie map

Cel rozdziału: W tym rozdziale czytelnicy dowiedzą się o znaczeniu map wypiekania i ich zastosowaniach.

Podtematy.

- Wprowadzenie do narzędzia Baker.

- Parametry wypiekania w Substance Painter.

- Zastosowania różnych map tworzonych przez Bake.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484258989
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:263

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wciągająca wizualizacja projektów 3D: Z Autodesk Maya i Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design...
Rozdział 1: Projektowanie kreatywnych i immersyjnych...
Wciągająca wizualizacja projektów 3D: Z Autodesk Maya i Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
Zintegrowana rekreacja dziedzictwa VR: Korzystanie z Blendera i Unreal Engine 4 - VR Integrated...
Rozdział 1: Wprowadzenie do książki Cel rozdziału: W...
Zintegrowana rekreacja dziedzictwa VR: Korzystanie z Blendera i Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Początki VFX z Autodesk Maya: Tworzenie standardowych efektów wizualnych od podstaw - Beginning VFX...
Zanurz się w niuanse projektowania efektów...
Początki VFX z Autodesk Maya: Tworzenie standardowych efektów wizualnych od podstaw - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Beginning Pbr Texturing: Nauka fizycznego renderowania za pomocą programu Substance Painter firmy...
Rozdział 1: Wprowadzenie Cel rozdziału: Ten...
Beginning Pbr Texturing: Nauka fizycznego renderowania za pomocą programu Substance Painter firmy Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: pełna biografia - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, syn gwiazdy opery kantońskiej Lee Hoi-Chuena, był jednym z największych nazwisk Hollywood...
Bruce Lee: pełna biografia - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: Kompletna biografia - Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Kiedy patrzysz na gwiazdy i galaktykę, czujesz, że nie pochodzisz tylko z...
Kalpana Chawla: Kompletna biografia - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Rozwój analityki predykcyjnej w opiece zdrowotnej: Nowe techniki sztucznej inteligencji dla...
Głównym zastosowaniem praktycznej analityki...
Rozwój analityki predykcyjnej w opiece zdrowotnej: Nowe techniki sztucznej inteligencji dla interwencji w czasie rzeczywistym - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Kompletna biografia - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey jest amerykańską dyrektorką ds. mediów, aktorką, prowadzącą talk...
Oprah Winfrey: Kompletna biografia - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Wzorce projektowania integracji bezserwerowej z platformą Azure - Serverless Integration Design...
Praktyczny przewodnik, który pomoże ci przejść do...
Wzorce projektowania integracji bezserwerowej z platformą Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: pełna biografia - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk jest powszechnie uznawany za pioniera innowacji XXI wieku. Człowiek stojący za podróżami...
Elon Musk: pełna biografia - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Tworzenie wydajnego i produktywnego oprogramowania z wykorzystaniem umiejętności...
Poznaj podstawy programowania w języku Rust i...
Rust Crash Course: Tworzenie wydajnego i produktywnego oprogramowania z wykorzystaniem umiejętności programowania nowej generacji (angielski) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Zrównoważone zarządzanie odpadami elektronicznymi - Sustainable Management of Electronic...
ZRÓWNOWAŻONE ZARZĄDZANIE ODPADAMI ELEKTRONICZNYMITen...
Zrównoważone zarządzanie odpadami elektronicznymi - Sustainable Management of Electronic Waste

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)