Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl

Ocena:   (4,2 na 5)

Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl (Kelvin Sung)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Zbuduj swój własny silnik gier 2D” jest uważana za wartościową lekturę dla osób zainteresowanych nauką architektury silnika gier przy użyciu WebGL, szczególnie atrakcyjną dla początkujących i średnio zaawansowanych. Obejmuje ona podstawowe tematy, takie jak HTML5, JavaScript, implementacje kodu WebGL i zawiera praktyczne przykłady. Ma jednak pewne wady, takie jak przestarzała składnia JavaScript i czasami trudny do naśladowania sposób pisania.

Zalety:

Prostota i przystępność w przypadku złożonych tematów, takich jak tworzenie silników gier.
Obejmuje podstawowe tematy, takie jak HTML5, JavaScript, WebGL, wykrywanie kolizji i inne.
Dobre przykłady, które pomagają zrozumieć architekturę dużych projektów JavaScript.
Materiał jest wartościowy dla początkujących i średnio zaawansowanych programistów, zapewniając podstawy koncepcji silnika gry.

Wady:

Tekst może być trudny do zrozumienia, nudny i czasami rozwlekły.
Używa przestarzałej składni JavaScript, która może nie być zgodna z nowoczesnymi praktykami.
Książka tylko zarysowuje powierzchnię rozwoju silnika; może nie w pełni zaspokoić potrzeby zaawansowanych użytkowników.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl

Zawartość książki:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games uczy, jak krok po kroku stworzyć własny silnik gier internetowych, umożliwiając tworzenie szerokiej gamy gier wideo online, w które można grać w popularnych przeglądarkach internetowych. Rozdziały zawierają przykłady i projekty, które stopniowo zwiększają złożoność, jednocześnie wprowadzając podstawowe ramy projektowe, zapewniając podstawowe koncepcje potrzebne do tworzenia zabawnych i wciągających gier 2D. Pod koniec tej książki stworzysz kompletny prototyp poziomu dla przewijanej z boku platformowej gry akcji i będziesz przygotowany do rozpoczęcia projektowania dodatkowych poziomów i własnych gier.

Książka ta wyodrębnia i prezentuje istotną wiedzę z zakresu inżynierii oprogramowania, grafiki komputerowej, matematyki, fizyki, tworzenia gier, mechaniki gier i projektowania poziomów w kontekście budowania silnika gry 2D od podstaw. Następnie książka wyprowadza i analizuje kod źródłowy potrzebny do wdrożenia tych koncepcji.

E w oparciu o HTML5, JavaScript i WebGL.

Po ukończeniu projektów będziesz rozumieć podstawowe koncepcje i szczegóły implementacji typowego silnika gier 2D oraz będziesz zaznajomiony z metodologią projektowania i prototypowania, której możesz użyć do tworzenia poziomów i mechaniki gry, które są zabawne i wciągające dla graczy. Zyskasz wgląd w wiele sposobów, w jakie projektowanie oprogramowania i kreatywne projektowanie muszą ze sobą współpracować, aby zapewnić najlepsze wrażenia z gry, a także uzyskasz dostęp do wszechstronnego silnika gier 2D, który możesz rozszerzyć lub wykorzystać bezpośrednio do tworzenia własnych gier 2D, w które można grać online z dowolnego miejsca.

- Pomaga czytelnikowi w zrozumieniu podstawowych koncepcji stojących za silnikiem gier 2D.

- Prowadzi czytelnika w budowaniu funkcjonalnego silnika gry w oparciu o te koncepcje.

- Prowadzi.

Pomaga czytelnikowi w odkrywaniu interakcji między projektowaniem technicznym a projektowaniem wrażeń z gry.

- Uczy czytelnika, jak tworzyć własne gry 2D, w które można grać w Internecie za pośrednictwem popularnych przeglądarek.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484209530
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:468

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i...
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla...
Skorzystaj z przykładów opartych na Unity, aby...
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla początkujących - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2...
Opracuj silnik gier 2D, który zapewni ci...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2 - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach...
Ta książka nauczy cię podstawowych pojęć matematycznych...
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach matematyki - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i...
Gry 2D cieszą się ogromną popularnością na wielu...
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i nie tylko - Learn 2D Game Development with C#: For Ios, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile and More

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)