Ocena:
Książka „Zbuduj swój własny silnik gier 2D” jest uważana za wartościową lekturę dla osób zainteresowanych nauką architektury silnika gier przy użyciu WebGL, szczególnie atrakcyjną dla początkujących i średnio zaawansowanych. Obejmuje ona podstawowe tematy, takie jak HTML5, JavaScript, implementacje kodu WebGL i zawiera praktyczne przykłady. Ma jednak pewne wady, takie jak przestarzała składnia JavaScript i czasami trudny do naśladowania sposób pisania.
Zalety:⬤ Prostota i przystępność w przypadku złożonych tematów, takich jak tworzenie silników gier.
⬤ Obejmuje podstawowe tematy, takie jak HTML5, JavaScript, WebGL, wykrywanie kolizji i inne.
⬤ Dobre przykłady, które pomagają zrozumieć architekturę dużych projektów JavaScript.
⬤ Materiał jest wartościowy dla początkujących i średnio zaawansowanych programistów, zapewniając podstawy koncepcji silnika gry.
⬤ Tekst może być trudny do zrozumienia, nudny i czasami rozwlekły.
⬤ Używa przestarzałej składni JavaScript, która może nie być zgodna z nowoczesnymi praktykami.
⬤ Książka tylko zarysowuje powierzchnię rozwoju silnika; może nie w pełni zaspokoić potrzeby zaawansowanych użytkowników.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games uczy, jak krok po kroku stworzyć własny silnik gier internetowych, umożliwiając tworzenie szerokiej gamy gier wideo online, w które można grać w popularnych przeglądarkach internetowych. Rozdziały zawierają przykłady i projekty, które stopniowo zwiększają złożoność, jednocześnie wprowadzając podstawowe ramy projektowe, zapewniając podstawowe koncepcje potrzebne do tworzenia zabawnych i wciągających gier 2D. Pod koniec tej książki stworzysz kompletny prototyp poziomu dla przewijanej z boku platformowej gry akcji i będziesz przygotowany do rozpoczęcia projektowania dodatkowych poziomów i własnych gier.
Książka ta wyodrębnia i prezentuje istotną wiedzę z zakresu inżynierii oprogramowania, grafiki komputerowej, matematyki, fizyki, tworzenia gier, mechaniki gier i projektowania poziomów w kontekście budowania silnika gry 2D od podstaw. Następnie książka wyprowadza i analizuje kod źródłowy potrzebny do wdrożenia tych koncepcji.
E w oparciu o HTML5, JavaScript i WebGL.
Po ukończeniu projektów będziesz rozumieć podstawowe koncepcje i szczegóły implementacji typowego silnika gier 2D oraz będziesz zaznajomiony z metodologią projektowania i prototypowania, której możesz użyć do tworzenia poziomów i mechaniki gry, które są zabawne i wciągające dla graczy. Zyskasz wgląd w wiele sposobów, w jakie projektowanie oprogramowania i kreatywne projektowanie muszą ze sobą współpracować, aby zapewnić najlepsze wrażenia z gry, a także uzyskasz dostęp do wszechstronnego silnika gier 2D, który możesz rozszerzyć lub wykorzystać bezpośrednio do tworzenia własnych gier 2D, w które można grać online z dowolnego miejsca.
- Pomaga czytelnikowi w zrozumieniu podstawowych koncepcji stojących za silnikiem gier 2D.
- Prowadzi czytelnika w budowaniu funkcjonalnego silnika gry w oparciu o te koncepcje.
- Prowadzi.
Pomaga czytelnikowi w odkrywaniu interakcji między projektowaniem technicznym a projektowaniem wrażeń z gry.
- Uczy czytelnika, jak tworzyć własne gry 2D, w które można grać w Internecie za pośrednictwem popularnych przeglądarek.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)