Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Ta książka nauczy cię podstawowych pojęć matematycznych przy użyciu niestandardowych przykładów opartych na Unity, wyjaśniając implementacje i demonstrując, w jaki sposób te koncepcje są stosowane w tworzeniu nowoczesnych funkcji gier wideo. Poznasz teoretyczne podstawy każdej koncepcji, a następnie będziesz wchodzić w interakcje, badać i modyfikować implementację, aby sprawdzić efekty.
Basic Math for Game Development with Unity 3D rozpoczyna się od wyjaśnienia punktów w kartezjańskim układzie współrzędnych 3D. Następnie poznasz wektory oraz szczegóły dotyczące iloczynów skalarnych i krzyżowych, kwaternionów, rotacji i dekompozycji wektorów. Te podstawowe podstawy matematyczne są zilustrowane przykładowymi implementacjami opartymi na Unity. Z tymi prezentacjami koncepcji powiązane są oddzielne przykłady zastosowania tych koncepcji w tworzeniu typowych funkcji gier wideo, takich jak obsługa kolizji, symulacje ruchu, zachowania autonomiczne, aproksymacje cieni i odbicia od powierzchni o dowolnej orientacji.
Po ukończeniu tej książki będziesz miał dogłębne zrozumienie podstawowych pojęć matematycznych i tego, jak są one wykorzystywane do tworzenia atrakcyjnej rozgrywki.
Czego się nauczysz
⬤ Zrozumienie podstawowych pojęć punktów i wektorów oraz ich zastosowań w tworzeniu gier.
⬤ Zrozumienie szczegółów autonomicznych zachowań, takich jak podążanie za celem, podążanie za obiektem i pogoń za nim, i nie tylko.
⬤ Zastosuj koncepcje matematyczne w implementacji nowoczesnych funkcji gier wideo, takich jak rzutowanie promieni, kolizja i kontrola ruchu.
Dla kogo jest ta książka
Dla entuzjastów gier, hobbystów i każdego, kto jest zainteresowany implementacją interaktywnych gier, ale potrzebuje podstawowych podstaw matematyki lub po prostu potrzebuje odświeżenia wiedzy na nowoczesnych przykładach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)