Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach matematyki

Ocena:   (4,0 na 5)

Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach matematyki (Kelvin Sung)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Zawartość książki:

Ta książka nauczy cię podstawowych pojęć matematycznych przy użyciu niestandardowych przykładów opartych na Unity, wyjaśniając implementacje i demonstrując, w jaki sposób te koncepcje są stosowane w tworzeniu nowoczesnych funkcji gier wideo. Poznasz teoretyczne podstawy każdej koncepcji, a następnie będziesz wchodzić w interakcje, badać i modyfikować implementację, aby sprawdzić efekty.

Basic Math for Game Development with Unity 3D rozpoczyna się od wyjaśnienia punktów w kartezjańskim układzie współrzędnych 3D. Następnie poznasz wektory oraz szczegóły dotyczące iloczynów skalarnych i krzyżowych, kwaternionów, rotacji i dekompozycji wektorów. Te podstawowe podstawy matematyczne są zilustrowane przykładowymi implementacjami opartymi na Unity. Z tymi prezentacjami koncepcji powiązane są oddzielne przykłady zastosowania tych koncepcji w tworzeniu typowych funkcji gier wideo, takich jak obsługa kolizji, symulacje ruchu, zachowania autonomiczne, aproksymacje cieni i odbicia od powierzchni o dowolnej orientacji.

Po ukończeniu tej książki będziesz miał dogłębne zrozumienie podstawowych pojęć matematycznych i tego, jak są one wykorzystywane do tworzenia atrakcyjnej rozgrywki.

Czego się nauczysz

⬤ Zrozumienie podstawowych pojęć punktów i wektorów oraz ich zastosowań w tworzeniu gier.

⬤ Zrozumienie szczegółów autonomicznych zachowań, takich jak podążanie za celem, podążanie za obiektem i pogoń za nim, i nie tylko.

⬤ Zastosuj koncepcje matematyczne w implementacji nowoczesnych funkcji gier wideo, takich jak rzutowanie promieni, kolizja i kontrola ruchu.

Dla kogo jest ta książka

Dla entuzjastów gier, hobbystów i każdego, kto jest zainteresowany implementacją interaktywnych gier, ale potrzebuje podstawowych podstaw matematyki lub po prostu potrzebuje odświeżenia wiedzy na nowoczesnych przykładach.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484298848
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:447

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i...
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla...
Skorzystaj z przykładów opartych na Unity, aby...
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla początkujących - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2...
Opracuj silnik gier 2D, który zapewni ci...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2 - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach...
Ta książka nauczy cię podstawowych pojęć matematycznych...
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach matematyki - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i...
Gry 2D cieszą się ogromną popularnością na wielu...
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i nie tylko - Learn 2D Game Development with C#: For Ios, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile and More

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)