Prezentacja autora Kelvin Sung:

Dotychczas wydane książki Kelvin Sung:

Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i...
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla...
Skorzystaj z przykładów opartych na Unity, aby...
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla początkujących - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2...
Opracuj silnik gier 2D, który zapewni ci...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2 - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach...
Ta książka nauczy cię podstawowych pojęć matematycznych...
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach matematyki - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i...
Gry 2D cieszą się ogromną popularnością na wielu...
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i nie tylko - Learn 2D Game Development with C#: For Ios, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile and More
<<
1
>>

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)