Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 16 głosach.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Skorzystaj z przykładów opartych na Unity, aby zrozumieć podstawowe koncepcje matematyczne i zobaczyć, jak są one stosowane podczas tworzenia nowoczesnych funkcji gier wideo. Zdobędziesz niezbędne podstawy teoretyczne i będziesz wiedział, jak zbadać i zmodyfikować implementację.
Niniejsza książka obejmuje punkty w kartezjańskim układzie współrzędnych 3D, a następnie omawia wektory oraz szczegóły dotyczące iloczynu kropkowego i krzyżowego. Podstawowe podstawy matematyczne zostały zilustrowane poprzez przykładowe implementacje oparte na Unity. Przedstawiono również przykłady pokazujące, w jaki sposób koncepcje te są stosowane podczas wdrażania funkcji gier wideo, takich jak obsługa kolizji, symulacje ruchu, zachowania autonomiczne, aproksymacje cieni i odbicia od dowolnych ścian.
Dzięki tej książce poznasz i przeanalizujesz koncepcje i ich zastosowania w silniku gry.
Czego się nauczysz
⬤ Zrozumieć podstawowe pojęcia punktów i wektorów oraz ich zastosowania w tworzeniu gier.
⬤ Zastosować koncepcje matematyczne w nowoczesnych funkcjach gier wideo, takich jak kolidery sferyczne i pudełkowe.
⬤ Zaimplementować autonomiczne zachowania, w tym podążanie za punktami drogi, kierowanie się w stronę celu, pogoń za obiektem itp.
Dla kogo jest ta książka
Dla początkujących i zainteresowanych implementacją interaktywnych gier, którzy potrzebują podstawowych podstaw matematyki lub odświeżenia wiedzy na nowoczesnych przykładach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)