Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla początkujących

Ocena:   (4,3 na 5)

Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla początkujących (Kelvin Sung)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 16 głosach.

Oryginalny tytuł:

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Zawartość książki:

Skorzystaj z przykładów opartych na Unity, aby zrozumieć podstawowe koncepcje matematyczne i zobaczyć, jak są one stosowane podczas tworzenia nowoczesnych funkcji gier wideo. Zdobędziesz niezbędne podstawy teoretyczne i będziesz wiedział, jak zbadać i zmodyfikować implementację.

Niniejsza książka obejmuje punkty w kartezjańskim układzie współrzędnych 3D, a następnie omawia wektory oraz szczegóły dotyczące iloczynu kropkowego i krzyżowego. Podstawowe podstawy matematyczne zostały zilustrowane poprzez przykładowe implementacje oparte na Unity. Przedstawiono również przykłady pokazujące, w jaki sposób koncepcje te są stosowane podczas wdrażania funkcji gier wideo, takich jak obsługa kolizji, symulacje ruchu, zachowania autonomiczne, aproksymacje cieni i odbicia od dowolnych ścian.

Dzięki tej książce poznasz i przeanalizujesz koncepcje i ich zastosowania w silniku gry.

Czego się nauczysz

⬤ Zrozumieć podstawowe pojęcia punktów i wektorów oraz ich zastosowania w tworzeniu gier.

⬤ Zastosować koncepcje matematyczne w nowoczesnych funkcjach gier wideo, takich jak kolidery sferyczne i pudełkowe.

⬤ Zaimplementować autonomiczne zachowania, w tym podążanie za punktami drogi, kierowanie się w stronę celu, pogoń za obiektem itp.

Dla kogo jest ta książka

Dla początkujących i zainteresowanych implementacją interaktywnych gier, którzy potrzebują podstawowych podstaw matematyki lub odświeżenia wiedzy na nowoczesnych przykładach.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484254424
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i...
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry internetowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla...
Skorzystaj z przykładów opartych na Unity, aby...
Podstawy matematyki na potrzeby tworzenia gier w Unity 3D: przewodnik po podstawach matematyki dla początkujących - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2...
Opracuj silnik gier 2D, który zapewni ci...
Zbuduj własny silnik gier 2D i twórz świetne gry sieciowe: Korzystanie z Html5, Javascript i Webgl2 - Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach...
Ta książka nauczy cię podstawowych pojęć matematycznych...
Podstawy matematyki przy tworzeniu gier w Unity 3D: Przewodnik dla początkujących po podstawach matematyki - Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i...
Gry 2D cieszą się ogromną popularnością na wielu...
Nauka tworzenia gier 2D w języku C#: Dla systemów iOS, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile i nie tylko - Learn 2D Game Development with C#: For Ios, Android, Windows Phone, PlayStation Mobile and More

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)