Ocena:

Values at Play in Digital Games dostarcza inspirujących spostrzeżeń i praktycznych narzędzi dla twórców gier skupionych na tworzeniu społecznie odpowiedzialnych gier. Książka oferuje przykłady przypadków, ramy projektowe i jest dostępna zarówno dla teoretyków gier, jak i zwykłych czytelników. Niektórzy recenzenci krytykowali jednak rozmiar czcionki, który utrudnia wygodne czytanie książki.
Zalety:Inspirująca treść, przydatne narzędzia projektowe, przykłady praktycznych zastosowań, dostępne dla szerokiego grona odbiorców, integrujące wiedzę akademicką z praktycznym zastosowaniem.
Wady:Rozmiar czcionki jest zbyt mały do wygodnego czytania, co pogarsza ogólne wrażenia.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Values at Play in Digital Games
Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier cyfrowych, z przykładami z Call of Duty, Journey, World of Warcraft i innych.
Wszystkie gry wyrażają i ucieleśniają ludzkie wartości, zapewniając atrakcyjną arenę, na której odgrywamy przekonania i idee. „Wielkie idee”, takie jak sprawiedliwość, równość, uczciwość i współpraca - a także inne rodzaje idei, w tym przemoc, wyzysk i chciwość - mogą pojawiać się w grach niezależnie od tego, czy projektanci tego chcieli, czy nie. W tej książce Mary Flanagan i Helen Nissenbaum przedstawiają Values at Play, teoretyczne i praktyczne ramy identyfikacji społecznie uznawanych wartości moralnych i politycznych w grach cyfrowych. Values at Play może również służyć jako przewodnik dla projektantów, którzy starają się wdrożyć wartości w koncepcji i projektowaniu swoich gier.
Po opracowaniu teoretycznych podstaw dla swojej propozycji, Flanagan i Nissenbaum przedstawiają szczegółowe badania wybranych gier, pokazując wiele sposobów, w jakie wartości są w nich osadzone. Wprowadzają heurystykę Values at Play, systematyczne podejście do włączania wartości w proces projektowania gier. Rozdziały książki przeplatane są tekstami projektantów, którzy zastosowali Values at Play w praktyce, akceptując wartości jako ograniczenie projektowe jak każde inne, oferując rzeczywistą perspektywę na związane z tym wyzwania projektowe.