Wartości w grach cyfrowych

Ocena:   (4,5 na 5)

Wartości w grach cyfrowych (Mary Flanagan)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Values at Play in Digital Games jest wysoko ceniona za inspirujące treści skupione na społecznie odpowiedzialnym projektowaniu gier, oferując praktyczne narzędzia i studia przypadków. Książka jest jednak krytykowana za mały rozmiar czcionki, co utrudnia jej czytanie w różnych warunkach.

Zalety:

Inspirujące ramy dla społecznie odpowiedzialnego projektowania gier
przydatne przykłady
przemawia zarówno do nowych, jak i doświadczonych twórców gier
zachęca do refleksji nad wartościami promowanymi przez gry
dobrze napisana i solidna naukowo.

Wady:

Mały rozmiar czcionki sprawia, że książka jest trudna do odczytania, zwłaszcza w przypadkowych miejscach; kwestie fizycznego formatowania pogarszają ogólne wrażenia.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Values at Play in Digital Games

Zawartość książki:

Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier cyfrowych, z przykładami z Call of Duty, Journey, World of Warcraft i innych.

Wszystkie gry wyrażają i ucieleśniają ludzkie wartości, zapewniając atrakcyjną arenę, na której odgrywamy przekonania i idee. „Wielkie idee”, takie jak sprawiedliwość, równość, uczciwość i współpraca - a także inne rodzaje idei, w tym przemoc, wyzysk i chciwość - mogą pojawiać się w grach niezależnie od tego, czy projektanci tego chcieli, czy nie. W tej książce Mary Flanagan i Helen Nissenbaum przedstawiają Values at Play, teoretyczne i praktyczne ramy identyfikacji społecznie uznawanych wartości moralnych i politycznych w grach cyfrowych. Values at Play może również służyć jako przewodnik dla projektantów, którzy starają się wdrożyć wartości w koncepcji i projektowaniu swoich gier.

Po opracowaniu teoretycznych podstaw dla swojej propozycji, Flanagan i Nissenbaum przedstawiają szczegółowe badania wybranych gier, pokazując wiele sposobów, w jakie wartości są w nich osadzone. Wprowadzają heurystykę Values at Play, systematyczne podejście do włączania wartości w proces projektowania gier. Rozdziały książki przeplatane są tekstami projektantów, którzy zastosowali Values at Play w praktyce, akceptując wartości jako ograniczenie projektowe jak każde inne, oferując rzeczywistą perspektywę na związane z tym wyzwania projektowe.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262027663
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2014
Liczba stron:224

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier...
Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier...
Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Krytyczna gra: Radykalne projektowanie gier - Critical Play: Radical Game Design
Analiza gier wywrotowych, takich jak The Sims - gier zaprojektowanych z myślą o...
Krytyczna gra: Radykalne projektowanie gier - Critical Play: Radical Game Design
Playing Oppression: Dziedzictwo podboju i imperium w kolonialnych grach planszowych - Playing...
Uderzająca analiza korzeni popularnych gier planszowych w...
Playing Oppression: Dziedzictwo podboju i imperium w kolonialnych grach planszowych - Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
Ghost Sentence
"Zapalający, oszałamiający, martwy, GHOST SENTENCE to list miłosny, ultimatum, szalenie poetycki przewodnik przetrwania po śmierci patriarchatu, naszej epoki fałszywego...
Ghost Sentence
Reload: Przemyślenia na temat kobiet i cyberkultury - Reload: Rethinking Women +...
Antologia feministycznej cyberfikcji oraz teoretycznych i krytycznych...
Reload: Przemyślenia na temat kobiet i cyberkultury - Reload: Rethinking Women + Cyberculture

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: