Ocena:

Values at Play in Digital Games jest wysoko ceniona za inspirujące treści skupione na społecznie odpowiedzialnym projektowaniu gier, oferując praktyczne narzędzia i studia przypadków. Książka jest jednak krytykowana za mały rozmiar czcionki, co utrudnia jej czytanie w różnych warunkach.
Zalety:⬤ Inspirujące ramy dla społecznie odpowiedzialnego projektowania gier
⬤ przydatne przykłady
⬤ przemawia zarówno do nowych, jak i doświadczonych twórców gier
⬤ zachęca do refleksji nad wartościami promowanymi przez gry
⬤ dobrze napisana i solidna naukowo.
Mały rozmiar czcionki sprawia, że książka jest trudna do odczytania, zwłaszcza w przypadkowych miejscach; kwestie fizycznego formatowania pogarszają ogólne wrażenia.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Values at Play in Digital Games
Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier cyfrowych, z przykładami z Call of Duty, Journey, World of Warcraft i innych.
Wszystkie gry wyrażają i ucieleśniają ludzkie wartości, zapewniając atrakcyjną arenę, na której odgrywamy przekonania i idee. „Wielkie idee”, takie jak sprawiedliwość, równość, uczciwość i współpraca - a także inne rodzaje idei, w tym przemoc, wyzysk i chciwość - mogą pojawiać się w grach niezależnie od tego, czy projektanci tego chcieli, czy nie. W tej książce Mary Flanagan i Helen Nissenbaum przedstawiają Values at Play, teoretyczne i praktyczne ramy identyfikacji społecznie uznawanych wartości moralnych i politycznych w grach cyfrowych. Values at Play może również służyć jako przewodnik dla projektantów, którzy starają się wdrożyć wartości w koncepcji i projektowaniu swoich gier.
Po opracowaniu teoretycznych podstaw dla swojej propozycji, Flanagan i Nissenbaum przedstawiają szczegółowe badania wybranych gier, pokazując wiele sposobów, w jakie wartości są w nich osadzone. Wprowadzają heurystykę Values at Play, systematyczne podejście do włączania wartości w proces projektowania gier. Rozdziały książki przeplatane są tekstami projektantów, którzy zastosowali Values at Play w praktyce, akceptując wartości jako ograniczenie projektowe jak każde inne, oferując rzeczywistą perspektywę na związane z tym wyzwania projektowe.