Krytyczna gra: Radykalne projektowanie gier

Ocena:   (4,3 na 5)

Krytyczna gra: Radykalne projektowanie gier (Mary Flanagan)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Critical Play: Radical Game Design” autorstwa Mary Flanagan to dogłębna eksploracja przecięć między zabawą, grami, sztuką i normami społecznymi. Zapewnia bogaty kontekst historyczny i praktyczne wytyczne dotyczące projektowania gier skoncentrowanych na krytycznym zaangażowaniu i obalaniu dominujących narracji kulturowych. Podczas gdy wielu recenzentów chwali jej głębię i intrygujące spostrzeżenia, niektórzy krytykują jej przykłady i spójność w odniesieniu do projektowania gier.

Zalety:

Wnikliwe i zabawne historyczne spostrzeżenia na temat zabawy i jej kulturowego znaczenia.
Praktyczne wskazówki dotyczące projektowania gier, które promują krytykę i obalanie norm.
Dobrze skonstruowany i w większości przejrzysty styl pisania.
Skutecznie łączy sztukę i zabawę, ukazując rolę gier w społecznym komentarzu i zmianie.
Cenna dla szerokiego grona odbiorców, w tym graczy, artystów i osób zainteresowanych teorią mediów.

Wady:

Niektórzy recenzenci uznali podane przykłady za niewystarczające lub nieistotne dla tradycyjnego projektowania gier.
Krytyka braku cytatów i niejasnych narracji historycznych dla niektórych przykładów gier.
Dyskusja na temat krytycznej rozgrywki mogłaby być bardziej rozwinięta, ponieważ ostatni rozdział był postrzegany jako krótki w porównaniu do innych sekcji.
Niektórzy czytelnicy uważali, że książka jest bardziej odpowiednia dla artystów performerów niż poważnych projektantów gier.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Critical Play: Radical Game Design

Zawartość książki:

Analiza gier wywrotowych, takich jak The Sims - gier zaprojektowanych z myślą o krytyce politycznej, estetycznej i społecznej.

Dla wielu graczy gry są rozrywką, rozrywką, relaksem, fantazją. Ale co by było, gdyby niektóre gry były czymś więcej, zapewniając nie tylko rozrywkę, ale także środki twórczej ekspresji, instrumenty myślenia koncepcyjnego lub narzędzia zmiany społecznej? W "Critical Play" artystka i projektantka gier Mary Flanagan analizuje gry alternatywne - gry, które rzucają wyzwanie przyjętym normom osadzonym w branży gier - i twierdzi, że gry zaprojektowane przez artystów i aktywistów zmieniają codzienną kulturę gier.

Flanagan zapewnia żywy kontekst historyczny dla krytycznej gry poprzez XX-wieczne ruchy artystyczne, łącząc wywrotowe projektowanie gier z wywrotową sztuką: jej przykłady "zabawy w dom" obejmują dadaistyczne przedstawienia kukiełkowe i The Sims. Przygląda się alternatywnym grom komputerowym tworzonym przez artystów i bada gry na rzecz zmian, rozważając sposób, w jaki obawy aktywistów - w tym światowe ubóstwo i AIDS - można włączyć do projektowania gier.

Argumentując, że tego rodzaju świadoma praktyka - która obecnie stanowi awangardę medium gier komputerowych - może zainspirować nowe metody pracy dla projektantów, Flanagan oferuje model projektowania, który zachęci do obalenia popularnych tropów gier poprzez nowe style tworzenia gier i proponuje teorię alternatywnego projektowania gier, która koncentruje się na przeróbce współczesnych popularnych praktyk gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262518659
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:362

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier...
Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Teoretyczny i praktyczny przewodnik po włączaniu ludzkich wartości do koncepcji i projektowania gier...
Wartości w grach cyfrowych - Values at Play in Digital Games
Krytyczna gra: Radykalne projektowanie gier - Critical Play: Radical Game Design
Analiza gier wywrotowych, takich jak The Sims - gier zaprojektowanych z myślą o...
Krytyczna gra: Radykalne projektowanie gier - Critical Play: Radical Game Design
Playing Oppression: Dziedzictwo podboju i imperium w kolonialnych grach planszowych - Playing...
Uderzająca analiza korzeni popularnych gier planszowych w...
Playing Oppression: Dziedzictwo podboju i imperium w kolonialnych grach planszowych - Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
Ghost Sentence
"Zapalający, oszałamiający, martwy, GHOST SENTENCE to list miłosny, ultimatum, szalenie poetycki przewodnik przetrwania po śmierci patriarchatu, naszej epoki fałszywego...
Ghost Sentence
Reload: Przemyślenia na temat kobiet i cyberkultury - Reload: Rethinking Women +...
Antologia feministycznej cyberfikcji oraz teoretycznych i krytycznych...
Reload: Przemyślenia na temat kobiet i cyberkultury - Reload: Rethinking Women + Cyberculture

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: