Ocena:

Recenzje książek na temat Godot 4 przy użyciu GDScript i C# podkreślają istotne kwestie dotyczące jakości, treści i formatowania. Wielu użytkowników stwierdziło, że w książkach brakuje kluczowych informacji i są one źle skonstruowane, co prowadzi do frustracji. Podczas gdy niektórzy użytkownicy zauważyli potencjalną wartość w konkretnych przykładach, ogólna satysfakcja była niska.
Zalety:⬤ Niektórzy użytkownicy uznali konkretne przykłady kodu za przydatne, szczególnie w przypadku zadań, których nie można łatwo znaleźć w Internecie, takich jak wykonywanie wywołań HTTP w języku C#. Kilku doceniło identyfikację obsługiwanych metod C# w Godot
⬤ .
Powszechne skargi obejmują niską jakość materiałów, brakujące treści w spisie treści, nieefektywny indeks i dużą czcionkę, która jest trudna do odczytania. Wiele osób dostrzegło niewystarczające wskazówki dotyczące krytycznych kwestii integracji C# z Godot. Formatowanie kodu jest również krytykowane za utrudnianie jego śledzenia, a ogólna książka nie jest postrzegana jako odpowiednie źródło do nauki języka C#. Pojawiają się również doniesienia o zbędnym tekście i niepotrzebnych pustych stronach.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Using C Sharp in Godot 4
W tym kompleksowym przewodniku czytelnicy poznają podstawy programowania w silniku Godot 4 przy użyciu języka C#.
Koncentrując się na praktycznych ćwiczeniach i przykładach, książka prowadzi czytelników przez cały proces tworzenia gier i nie tylko, od tworzenia pierwszej gry po budowanie aplikacji zwiększających produktywność i pracę z interfejsami API. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów i zawiera instrukcje krok po kroku, jasne wyjaśnienia oraz bogactwo przykładów i ćwiczeń.
Czytelnicy zyskają dogłębne zrozumienie koncepcji programowania, w tym programowania obiektowego, fizyki gier i nie tylko.