Godot Learning GDScript the Fun Way
Ta książka jest podzielona na trzy główne sekcje podzielone w następujący sposób: Część I: W pierwszej części tej sekcji poznasz podstawowe pojęcia programistyczne, takie jak zmienne, listy, klasy i pętle, a także przećwiczysz pisanie czystego kodu za pomocą ćwiczeń dla każdego tematu. Dowiesz się także, jak uczynić swoje programy interaktywnymi dla użytkownika.
W drugiej części wykorzystasz swoją nową wiedzę w praktyce dzięki kilku projektom, w tym: grze i korzystaniu z interfejsów API. W trzeciej części będziesz mógł przeczytać o wszystkich potencjalnych kodach błędów i ich znaczeniu, a także o wskazówkach dotyczących pisania czystego kodu. Część II: Teraz, gdy masz już podstawową wiedzę na temat programowania i jesteś zaznajomiony z używaniem języka programowania GDScript, dowiesz się, jak tworzyć aplikacje na Androida.
Tutaj dowiesz się o natywnych bibliotekach, które są dla ciebie dostępne, tworzeniu kluczy, podpisywaniu aplikacji, żądaniu uprawnień, jak korzystać z niektórych wbudowanych funkcji androida, takich jak powiadomienia i używanie obrazów.
Dowiesz się również, jak połączyć się i korzystać z usług Google Play. Część III: Ta sekcja prowadzi użytkownika przez tworzenie dwunastu projektów, które mogą być ulepszane.
Daje to użytkownikowi możliwość dodania większej liczby funkcji i budowania własnych unikalnych interfejsów, mając jednocześnie gotowy rdzeń kodu i wymagany podstawowy interfejs użytkownika. W tej części użytkownik nauczy się przydatnych funkcji, takich jak tworzenie własnego podstawowego programu szyfrującego, a także pozna programowanie obiektowe. Oprócz nauki pracy z API, użytkownik zdobędzie wszystkie umiejętności potrzebne do rozpoczęcia kodowania własnych projektów.
Jeśli użytkownik nie powróci do projektów z książki, otrzyma sugestie, w jaki sposób może ulepszyć to, co już stworzył, aby uczynić je bardziej odpowiednimi do portfolio. Z tego miejsca można skierować swoją koderską przyszłość w stronę tworzenia większej liczby gier lub skupienia się na tworzeniu narzędzi i oprogramowania. Obie te gałęzie zawierają rekomendowane projekty i kierunki dalszej edukacji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)