Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL

Ocena:   (4,4 na 5)

Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL (Lee Stemkoski)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL” jest chwalona za organizację i przejrzystość w prezentowaniu koncepcji grafiki 3D, dzięki czemu jest odpowiednia dla programistów z dobrym zapleczem technicznym. Jest ona postrzegana jako szczególnie korzystna dla pasjonatów grafiki i programowania, oferując praktyczne podejście z interaktywnymi przykładami. Może jednak stanowić wyzwanie dla zupełnie początkujących, ponieważ niektóre sekcje mogą być zbyt techniczne, a głębsze wyjaśnienie pojęć matematycznych jest sugerowane w celu poprawy dostępności.

Zalety:

Dobrze zorganizowana, jasne wyjaśnienia podstawowych pojęć, praktyczne podejście z interaktywnymi przykładami, odpowiednia dla zaangażowanych czytelników, bogata w informacje.

Wady:

Może być zbyt techniczny dla zupełnie początkujących, brakuje szczegółowych wyjaśnień pojęć matematycznych dla lepszej dostępności.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Zawartość książki:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL pokazuje, jak tworzyć oprogramowanie do renderowania kompletnych trójwymiarowych scen. Autorzy wyjaśniają podstawowe koncepcje teoretyczne, a także praktyczne techniki programowania, które umożliwią tworzenie własnych animowanych i interaktywnych światów generowanych komputerowo.

Dowiesz się, jak połączyć moc OpenGL, najbardziej rozpowszechnionego międzyplatformowego API do programowania GPU, z dostępnością i wszechstronnością języka programowania Python. Tematy, które poznasz, obejmują generowanie kształtów geometrycznych, przekształcanie obiektów za pomocą macierzy, nakładanie tekstur opartych na obrazach na powierzchnie i oświetlanie sceny.

Zaawansowane sekcje wyjaśniają, jak zaimplementować proceduralnie generowane tekstury, efekty postprocessingu i mapowanie cieni. Oprócz zaawansowanego szkieletu graficznego, który opracujesz w tej książce, dzięki podstawowej wiedzy, którą zdobędziesz, będziesz w stanie dostosować i rozszerzyć ten szkielet, aby osiągnąć jeszcze bardziej spektakularne efekty graficzne.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367721800
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:334

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Java Game Development with Libgdx: Od początkującego do profesjonalisty - Java Game Development with...
Część I: Podstawowe koncepcje Pierwsza część...
Java Game Development with Libgdx: Od początkującego do profesjonalisty - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Tworzenie gier przy użyciu Construct 2: Od projektu do realizacji - Game Development with Construct...
Rozdział 1: Pierwsze kroki z Construct 2.O...
Tworzenie gier przy użyciu Construct 2: Od projektu do realizacji - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: