Ocena:

Książka „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL” jest chwalona za organizację i przejrzystość w prezentowaniu koncepcji grafiki 3D, dzięki czemu jest odpowiednia dla programistów z dobrym zapleczem technicznym. Jest ona postrzegana jako szczególnie korzystna dla pasjonatów grafiki i programowania, oferując praktyczne podejście z interaktywnymi przykładami. Może jednak stanowić wyzwanie dla zupełnie początkujących, ponieważ niektóre sekcje mogą być zbyt techniczne, a głębsze wyjaśnienie pojęć matematycznych jest sugerowane w celu poprawy dostępności.
Zalety:Dobrze zorganizowana, jasne wyjaśnienia podstawowych pojęć, praktyczne podejście z interaktywnymi przykładami, odpowiednia dla zaangażowanych czytelników, bogata w informacje.
Wady:Może być zbyt techniczny dla zupełnie początkujących, brakuje szczegółowych wyjaśnień pojęć matematycznych dla lepszej dostępności.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL pokazuje, jak tworzyć oprogramowanie do renderowania kompletnych trójwymiarowych scen. Autorzy wyjaśniają podstawowe koncepcje teoretyczne, a także praktyczne techniki programowania, które umożliwią tworzenie własnych animowanych i interaktywnych światów generowanych komputerowo.
Dowiesz się, jak połączyć moc OpenGL, najbardziej rozpowszechnionego międzyplatformowego API do programowania GPU, z dostępnością i wszechstronnością języka programowania Python. Tematy, które poznasz, obejmują generowanie kształtów geometrycznych, przekształcanie obiektów za pomocą macierzy, nakładanie tekstur opartych na obrazach na powierzchnie i oświetlanie sceny.
Zaawansowane sekcje wyjaśniają, jak zaimplementować proceduralnie generowane tekstury, efekty postprocessingu i mapowanie cieni. Oprócz zaawansowanego szkieletu graficznego, który opracujesz w tej książce, dzięki podstawowej wiedzy, którą zdobędziesz, będziesz w stanie dostosować i rozszerzyć ten szkielet, aby osiągnąć jeszcze bardziej spektakularne efekty graficzne.