Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL pokazuje, jak tworzyć oprogramowanie do renderowania kompletnych scen trójwymiarowych (3D). Książka wyjaśnia podstawowe koncepcje teoretyczne, a także praktyczne techniki programowania, które umożliwią tworzenie własnych animowanych i interaktywnych światów generowanych komputerowo.
Dowiesz się, jak połączyć moc OpenGL, najbardziej rozpowszechnionego międzyplatformowego interfejsu programowania aplikacji (API) do programowania procesorów graficznych (GPU), z dostępnością i wszechstronnością języka programowania Java.
Tematy poruszane w tej książce obejmują generowanie kształtów geometrycznych, przekształcanie obiektów za pomocą macierzy, nakładanie tekstur opartych na obrazach na powierzchnie i oświetlanie sceny. Zaawansowane sekcje wyjaśniają, jak zaimplementować proceduralnie generowane tekstury, efekty postprocessingu i mapowanie cieni. Oprócz zaawansowanych ram graficznych omawianych w całej książce, zdobędziesz podstawową wiedzę, która pozwoli ci dostosować i rozszerzyć te ramy, prowadząc do jeszcze bardziej spektakularnych efektów graficznych.
Biogramy autorów.
Lee Stemkoski jest profesorem matematyki i informatyki. Uzyskał tytuł doktora matematyki w Dartmouth College w 2006 roku i od tego czasu naucza na poziomie uniwersyteckim. Specjalizuje się w grafice komputerowej, tworzeniu gier wideo oraz programowaniu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
James Cona jest początkującym inżynierem oprogramowania, który studiował informatykę na Uniwersytecie Adelphi. Interesuje się muzyką, programowaniem gier wideo, grafiką 3D, sztuczną inteligencją oraz ogólnie przejrzystym i wydajnym tworzeniem oprogramowania.