Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL

Ocena:   (4,0 na 5)

Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL (Lee Stemkoski)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

Zawartość książki:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL pokazuje, jak tworzyć oprogramowanie do renderowania kompletnych scen trójwymiarowych (3D). Książka wyjaśnia podstawowe koncepcje teoretyczne, a także praktyczne techniki programowania, które umożliwią tworzenie własnych animowanych i interaktywnych światów generowanych komputerowo.

Dowiesz się, jak połączyć moc OpenGL, najbardziej rozpowszechnionego międzyplatformowego interfejsu programowania aplikacji (API) do programowania procesorów graficznych (GPU), z dostępnością i wszechstronnością języka programowania Java.

Tematy poruszane w tej książce obejmują generowanie kształtów geometrycznych, przekształcanie obiektów za pomocą macierzy, nakładanie tekstur opartych na obrazach na powierzchnie i oświetlanie sceny. Zaawansowane sekcje wyjaśniają, jak zaimplementować proceduralnie generowane tekstury, efekty postprocessingu i mapowanie cieni. Oprócz zaawansowanych ram graficznych omawianych w całej książce, zdobędziesz podstawową wiedzę, która pozwoli ci dostosować i rozszerzyć te ramy, prowadząc do jeszcze bardziej spektakularnych efektów graficznych.

Biogramy autorów.

Lee Stemkoski jest profesorem matematyki i informatyki. Uzyskał tytuł doktora matematyki w Dartmouth College w 2006 roku i od tego czasu naucza na poziomie uniwersyteckim. Specjalizuje się w grafice komputerowej, tworzeniu gier wideo oraz programowaniu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

James Cona jest początkującym inżynierem oprogramowania, który studiował informatykę na Uniwersytecie Adelphi. Interesuje się muzyką, programowaniem gier wideo, grafiką 3D, sztuczną inteligencją oraz ogólnie przejrzystym i wydajnym tworzeniem oprogramowania.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367720834
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:298

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Java Game Development with Libgdx: Od początkującego do profesjonalisty - Java Game Development with...
Część I: Podstawowe koncepcje Pierwsza część...
Java Game Development with Libgdx: Od początkującego do profesjonalisty - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Tworzenie gier przy użyciu Construct 2: Od projektu do realizacji - Game Development with Construct...
Rozdział 1: Pierwsze kroki z Construct 2.O...
Tworzenie gier przy użyciu Construct 2: Od projektu do realizacji - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: