Prezentacja autora Lee Stemkoski:

Dotychczas wydane książki Lee Stemkoski:

Java Game Development with Libgdx: Od początkującego do profesjonalisty - Java Game Development with...
Część I: Podstawowe koncepcje Pierwsza część...
Java Game Development with Libgdx: Od początkującego do profesjonalisty - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Pythonie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and...
Tworzenie szkieletów graficznych w Javie i OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Tworzenie gier przy użyciu Construct 2: Od projektu do realizacji - Game Development with Construct...
Rozdział 1: Pierwsze kroki z Construct 2.O...
Tworzenie gier przy użyciu Construct 2: Od projektu do realizacji - Game Development with Construct 2: From Design to Realization
<<
1
>>

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)