Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy

Ocena:   (4,4 na 5)

Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy (Jesper Juul)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „A Casual Revolution” autorstwa Jespera Juula stanowi wnikliwą analizę gier casualowych i ich graczy poprzez zbiór esejów, wywiadów i kontekstu historycznego. Jej celem jest przedefiniowanie postrzegania gier casualowych i zbadanie zmian kulturowych w branży gier. Otrzymuje jednak mieszane opinie na temat swojej głębi i dokładności.

Zalety:

Dobrze napisana i pełna interesujących pomysłów
oferuje znaczącą eksplorację etykiet gier casual vs. hardcore
zawiera wywiady z graczami i deweloperami
łatwa w czytaniu i obejmuje szeroki zakres tematów związanych z grami casual
korzystna dla badań akademickich.

Wady:

Niektórzy recenzenci uważają, że autorowi brakuje dogłębnego doświadczenia i wiedzy na temat gier, co prowadzi do nieścisłości i półprawd
krytyka, że nie w pełni odnosi się do ewolucji gier casualowych lub dogłębnie bada gry mobilne
niektóre ustalenia mogą nie być zaskakujące dla ekspertów.

(na podstawie 10 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players

Zawartość książki:

Jak gry casualowe, takie jak Guitar Hero, Bejeweled i te na Nintendo Wii, poszerzają grono odbiorców gier wideo.

Kiedyś myśleliśmy, że gry wideo były przeznaczone głównie dla młodych mężczyzn, ale wraz z sukcesem Nintendo Wii i rozprzestrzenianiem się gier w przeglądarkach, gier na telefony komórkowe i gier społecznościowych, gry wideo zmieniły się zasadniczo w latach 2000-2010. W te nowe gry casualowe grają teraz mężczyźni i kobiety, młodzi i starzy. Gracze nie muszą posiadać dogłębnej wiedzy na temat historii gier wideo ani poświęcać tygodni lub miesięcy na granie. Jednocześnie wielu graczy w gry casualowe wykazuje się poświęceniem i umiejętnościami, które nie są przypadkowe. W A Casual Revolution Jesper Juul opisuje to jako ponowne odkrycie gier wideo i naszego wizerunku graczy gier wideo oraz bada, co mówi nam to o graczach, grach i ich interakcji.

Dzięki temu ponownemu odkryciu gier wideo branża gier ponownie nawiązuje kontakt z szeroką publicznością. Wielu dzisiejszych casualowych graczy kiedyś cieszyło się Pac-Manem, Tetrisem i innymi wczesnymi grami, ale porzuciło je, gdy gry wideo stały się bardziej czasochłonne i złożone. Juul pokazuje, że tylko poprzez zrozumienie tego, czego gra wymaga od graczy, co gracze wnoszą do gry, jak działa branża gier i jak gry wideo rozwijały się historycznie, możemy zrozumieć, co sprawia, że gry wideo są zabawne i dlaczego decydujemy się w nie grać (lub nie).

Ważna uwaga: W cyfrowym wydaniu tej książki brakuje niektórych obrazów znajdujących się w wydaniu fizycznym.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262517393
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:264

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności - Handmade Pixels: Independent...
Badanie niezależnych gier wideo - kreatywnych,...
Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności - Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Sztuka porażki: Esej o bólu grania w gry wideo - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing...
Naukowiec zajmujący się grami oferuje...
Sztuka porażki: Esej o bólu grania w gry wideo - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most...
Ta książka oddaje istotę współczesnego życia...
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Nie! - No!
To może być najbardziej decydująca książka, jaką można znaleźć, jeśli chodzi o definiowanie relacji z partnerem, dziećmi, rodzicami, rodzeństwem i bliskimi przyjaciółmi. Jesper Juul...
Nie! - No!
Twoje kompetentne dziecko: W stronę nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent...
Komentarze czytelników:.Wspaniała, ważna...
Twoje kompetentne dziecko: W stronę nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Oto jestem! Kim jesteś? Rozwiązywanie konfliktów między dorosłymi a dziećmi - Here I Am! Who Are...
W tej doskonałej, krótkiej i pouczającej książce -...
Oto jestem! Kim jesteś? Rozwiązywanie konfliktów między dorosłymi a dziećmi - Here I Am! Who Are You?: Resolving Conflicts Between Adults and Children
Twoje kompetentne dziecko: W kierunku nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your...
Komentarze czytelników:.Wspaniała, ważna książka, Jesper...
Twoje kompetentne dziecko: W kierunku nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Czas dla rodziny - Family Time
W tej książce spędzisz trochę czasu z rodziną w każdym pokoju typowego domu. Wchodzimy i zastanawiamy się, co sprawia, że dom staje się domem. Następnie...
Czas dla rodziny - Family Time
Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy - A Casual Revolution: Reinventing...
Jak gry casualowe, takie jak Guitar Hero,...
Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy - A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most...
Ta książka oddaje istotę współczesnego życia...
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami - Half-Real: Video Games...
Dogłębna analiza rozwoju gier oraz zasad i fikcji w...
Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami - Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: