Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności

Ocena:   (4,5 na 5)

Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności (Jesper Juul)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Handmade Pixels autorstwa Jespera Juula to kompleksowa eksploracja kultury gier niezależnych i definicji samych gier. Książka została dobrze przyjęta ze względu na swoje historyczne relacje i teoretyczne spostrzeżenia, co czyni ją znaczącym wkładem w studia nad grami.

Zalety:

Książka charakteryzuje się imponującą głębią teoretyczną, mistrzostwem w studiach nad grami i bogatą wiedzą na temat kultury gier niezależnych. Zawiera wnikliwe wywiady z twórcami i organizatorami, a także szczegółowe opisy historyczne, które prawdopodobnie staną się standardem w akademickich programach nauczania dotyczących gier. Jest również wciągająca dla fanów gier, oferując nostalgię i dogłębną eksplorację medium.

Wady:

Niektórzy mogą uznać dyskusje na temat definicji gier niezależnych za kontrowersyjne lub dyskusyjne, ponieważ podważają one ukochane pojęcia w społeczności graczy. Debaty nad klasyfikacją tego, co stanowi grę niezależną, mogą umniejszyć przyjemność niektórym czytelnikom.

(na podstawie 2 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity

Zawartość książki:

Badanie niezależnych gier wideo - kreatywnych, osobistych, dziwnych i eksperymentalnych - oraz ich roszczeń do ręcznie tworzonej autentyczności w czysto cyfrowym medium.

Gry wideo są często odrzucane jako zwykłe produkty rozrywkowe tworzone przez bezimienne korporacje. W ciągu ostatnich dwudziestu lat nastąpił jednak rozkwit niezależnych gier wideo: fala małych, tanich, eksperymentalnych i osobistych gier wideo, które reagują na rozwój i kulturę głównego nurtu gier wideo. W Handmade Pixels Jesper Juul analizuje paradoksalne twierdzenia deweloperów, graczy i festiwali, które przedstawiają gry niezależne jako unikalne i ręcznie wykonane obiekty w globalnie dystrybuowanym medium cyfrowym.

Juul wyjaśnia, że niezależne gry wideo nie są prezentowane jako produkty rynku masowego, ale jako dzieła kultury tworzone przez ludzi i promowane jako autentyczne alternatywy dla gier głównego nurtu. Pisząc jako gracz, naukowiec, deweloper i nauczyciel, Juul opowiada historię o tym, jak gry niezależne - kreatywne, osobiste, dziwne i eksperymentalne - stały się historycznym ruchem, który zapożyczył termin „niezależny” z filmu i muzyki, jednocześnie odnajdując swój własny rodzaj niezależności.

Juul opisuje, w jaki sposób styl wizualny gier niezależnych sygnalizuje ich autentyczność - często poprzez odwoływanie się do starszych gier wideo lub analogowych stylów wizualnych. Pokazuje, w jaki sposób deweloperzy wykorzystują strategie tworzenia gier z finansową, estetyczną i kulturową niezależnością; omawia estetyczne innowacje gier „symulatorów chodzenia”; i wyjaśnia kontrowersje dotyczące tego, co jest, a co nie jest grą. Juul podaje przykłady gier niezależnych, od Dys4ia po Firewatch; tekst jest bogato ilustrowany wieloma kolorowymi zdjęciami.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262042796
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:328

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności - Handmade Pixels: Independent...
Badanie niezależnych gier wideo - kreatywnych,...
Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności - Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Sztuka porażki: Esej o bólu grania w gry wideo - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing...
Naukowiec zajmujący się grami oferuje...
Sztuka porażki: Esej o bólu grania w gry wideo - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most...
Ta książka oddaje istotę współczesnego życia...
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Nie! - No!
To może być najbardziej decydująca książka, jaką można znaleźć, jeśli chodzi o definiowanie relacji z partnerem, dziećmi, rodzicami, rodzeństwem i bliskimi przyjaciółmi. Jesper Juul...
Nie! - No!
Twoje kompetentne dziecko: W stronę nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent...
Komentarze czytelników:.Wspaniała, ważna...
Twoje kompetentne dziecko: W stronę nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Oto jestem! Kim jesteś? Rozwiązywanie konfliktów między dorosłymi a dziećmi - Here I Am! Who Are...
W tej doskonałej, krótkiej i pouczającej książce -...
Oto jestem! Kim jesteś? Rozwiązywanie konfliktów między dorosłymi a dziećmi - Here I Am! Who Are You?: Resolving Conflicts Between Adults and Children
Twoje kompetentne dziecko: W kierunku nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your...
Komentarze czytelników:.Wspaniała, ważna książka, Jesper...
Twoje kompetentne dziecko: W kierunku nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Czas dla rodziny - Family Time
W tej książce spędzisz trochę czasu z rodziną w każdym pokoju typowego domu. Wchodzimy i zastanawiamy się, co sprawia, że dom staje się domem. Następnie...
Czas dla rodziny - Family Time
Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy - A Casual Revolution: Reinventing...
Jak gry casualowe, takie jak Guitar Hero,...
Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy - A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most...
Ta książka oddaje istotę współczesnego życia...
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami - Half-Real: Video Games...
Dogłębna analiza rozwoju gier oraz zasad i fikcji w...
Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami - Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: