Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami

Ocena:   (4,3 na 5)

Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami (Jesper Juul)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Half-Real” autorstwa Jespera Juula jest chwalona za przystępne i innowacyjne podejście do teorii gier wideo, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i zainteresowanych projektowaniem gier. Jest ceniona za konkretne przykłady, dobrze skonstruowane argumenty i prowokujące do myślenia spostrzeżenia. Jednak spotkała się również z krytyką za nadmierny formalizm, niewielką ilość źródeł naukowych i potencjalnie przestarzałe niektóre definicje i argumenty.

Zalety:

Przystępne i innowacyjne podejście do teorii gier wideo.
Konkretne przykłady i liczne zrzuty ekranu ułatwiają zrozumienie tematu.
Odpowiednia dla początkujących w projektowaniu gier i studiach nad grami.
Zawiera prowokujące do myślenia spostrzeżenia i inspiruje do dalszych poszukiwań.
Dobrze skonstruowana i czytelna, opierająca teorię na łatwych do zrozumienia przykładach.
Wyczerpujące omówienie zasad gier i ich interakcji.

Wady:

Niektórzy mogą uznać ją za zbyt formalistyczną lub pozbawioną głębi w źródłach naukowych.
Niektóre przykłady są przestarzałe, co wpływa na ich aktualność.
Krytyka za zawiłe definicje i argumenty, które mogą się nie zestarzeć.
Powtarzalność i brak nowych, krytycznych spostrzeżeń dla osób dobrze zorientowanych w studiach nad grami.
Niektórym czytelnikom osobiście nie spodobała się tematyka, uznając ją za nużącą.

(na podstawie 18 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Zawartość książki:

Dogłębna analiza rozwoju gier oraz zasad i fikcji w grach wideo - z konkretnymi przykładami, w tym The Legend of Zelda, Grand Theft Auto i nie tylko.

Gra wideo jest na wpół realna: gramy według prawdziwych zasad, jednocześnie wyobrażając sobie fikcyjny świat. Wygrywamy lub przegrywamy grę w prawdziwym świecie, ale zabijamy smoka (na przykład) tylko w świecie gry. W tym prowokującym do myślenia studium Jesper Juul bada stale ewoluujące napięcie między zasadami a fikcją w grach wideo. Omawiając gry od Ponga po The Legend of Zelda, od szachów po Grand Theft Auto, pokazuje, w jaki sposób gry wideo są zarówno odejściem od tradycyjnych gier nieelektronicznych, jak i ich rozwinięciem. Książka łączy perspektywy z takich dziedzin, jak teoria literatury i filmu, informatyka, psychologia, ekonomiczna teoria gier i studia nad grami, aby nakreślić teorię tego, czym są gry wideo, jak działają na gracza, jak rozwijały się historycznie i dlaczego fajnie jest w nie grać.

Umiejscawiając gry wideo w historii gier, która sięga starożytnego Egiptu, Juul argumentuje, że istnieje podstawowe pokrewieństwo między grami a komputerami. Podobnie jak prasa drukarska i kino promowały i umożliwiały nowe rodzaje opowiadania historii, komputery działają jako czynniki umożliwiające gry, pozwalając nam grać w stare gry na nowe sposoby i pozwalając na nowe rodzaje gier, które nie byłyby możliwe przed komputerami. Juul przedstawia klasyczny model gry, który opisuje tradycyjną konstrukcję gier i wskazuje na możliwe przyszłe zmiany. Analizuje, w jaki sposób zasady zapewniają graczom wyzwania, naukę i przyjemność, a także w jaki sposób gra zachęca gracza do wyobrażenia sobie jej fikcyjnego świata. Żywy styl Juula i eklektyczne wykorzystanie źródeł sprawią, że Half-Real zainteresuje badaczy mediów, literatury i gier, a także profesjonalistów i graczy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262516518
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:244

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności - Handmade Pixels: Independent...
Badanie niezależnych gier wideo - kreatywnych,...
Handmade Pixels: Niezależne gry wideo i poszukiwanie autentyczności - Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Sztuka porażki: Esej o bólu grania w gry wideo - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing...
Naukowiec zajmujący się grami oferuje...
Sztuka porażki: Esej o bólu grania w gry wideo - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most...
Ta książka oddaje istotę współczesnego życia...
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Nie! - No!
To może być najbardziej decydująca książka, jaką można znaleźć, jeśli chodzi o definiowanie relacji z partnerem, dziećmi, rodzicami, rodzeństwem i bliskimi przyjaciółmi. Jesper Juul...
Nie! - No!
Twoje kompetentne dziecko: W stronę nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent...
Komentarze czytelników:.Wspaniała, ważna...
Twoje kompetentne dziecko: W stronę nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Oto jestem! Kim jesteś? Rozwiązywanie konfliktów między dorosłymi a dziećmi - Here I Am! Who Are...
W tej doskonałej, krótkiej i pouczającej książce -...
Oto jestem! Kim jesteś? Rozwiązywanie konfliktów między dorosłymi a dziećmi - Here I Am! Who Are You?: Resolving Conflicts Between Adults and Children
Twoje kompetentne dziecko: W kierunku nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your...
Komentarze czytelników:.Wspaniała, ważna książka, Jesper...
Twoje kompetentne dziecko: W kierunku nowego paradygmatu w rodzicielstwie i edukacji - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Czas dla rodziny - Family Time
W tej książce spędzisz trochę czasu z rodziną w każdym pokoju typowego domu. Wchodzimy i zastanawiamy się, co sprawia, że dom staje się domem. Następnie...
Czas dla rodziny - Family Time
Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy - A Casual Revolution: Reinventing...
Jak gry casualowe, takie jak Guitar Hero,...
Przypadkowa rewolucja: Odkrywanie na nowo gier wideo i ich graczy - A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most...
Ta książka oddaje istotę współczesnego życia...
Życie rodzinne: Najważniejsze wartości wspólnego życia i wychowywania dzieci - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami - Half-Real: Video Games...
Dogłębna analiza rozwoju gier oraz zasad i fikcji w...
Półrealne: gry wideo między prawdziwymi zasadami a fikcyjnymi światami - Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: