Ocena:

Książka jest unikalnym i wciągającym podejściem do gatunku LitRPG, z wiarygodnym głównym bohaterem i dobrze rozwiniętym światem. Zawiera interesujące zwroty akcji i rozwój postaci, jednocześnie utrzymując mocną fabułę z wiarygodną mechaniką. Gra cierpi jednak z powodu błędów gramatycznych, niespójnych portretów postaci i sporadycznych pomyłek w przejściach między scenami.
Zalety:⬤ Kreatywne założenie, które oferuje unikalne podejście do rzeczywistości i gier.
⬤ Silny rozwój postaci i wiarygodny główny bohater.
⬤ Dobrze zbudowany świat i równowaga szczegółów.
⬤ Wciągające zwroty akcji, które wzbogacają fabułę.
⬤ Urzekający styl narracji z dobrze wykonaną narracją audio.
⬤ Wyraźne trzymanie się mechaniki LitRPG, dzięki czemu gra jest przyjemna dla fanów gatunku.
⬤ Liczne błędy gramatyczne i problemy ze strukturą zdań, prowadzące do dezorientacji.
⬤ Niespójna charakterystyka, szczególnie głównego bohatera.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznają początkowe części książki za mdłe i powolne, wymagające cierpliwości.
⬤ Problemy z przejściami między scenami, które wpływają na przejrzystość.
⬤ Niektóre dziury fabularne i niespójności logiczne zmniejszają ogólną przyjemność z lektury.
(na podstawie 434 opinii czytelników)
The Trapped Mind Project
Austin Zane porzuca stanowisko CEO w RB Corp, by wcielić się w Dave'a, półkrasnoluda w grze wirtualnej rzeczywistości Emerilia, próbującego uciec od swojego życia. Dave nie wie, że Ziemia, jaką zna, jest tak naprawdę symulacją rzeczywistości wirtualnej, a Emerilia to świat nasycony futurystycznymi technologiami naśladującymi wczesne gry MMORPG.
Chciał tylko ciszy i spokoju, zbudować dom, łowić ryby, poświęcić trochę czasu na ponowne odnalezienie siebie. Zamiast tego dowiedział się o największym kłamstwie w swoim życiu.
Odkrył prawdę o Emerilii i kłamstwach Ziemi. Jaki jest najlepszy sposób na kontrolowanie niewolników? Sprawić, by myśleli, że są wolni.