I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002

Ocena:   (4,9 na 5)

I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 (Books Bitmap)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za jakość i nostalgiczną zawartość dotyczącą strzelanek pierwszoosobowych z lat 90. i początku XXI wieku. Zawiera mieszankę recenzji gier, wywiadów i podstawowych informacji, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji dla entuzjastów gier retro.

Zalety:

Wysokiej jakości materiał, nostalgiczna zawartość, dogłębne recenzje i wywiady, świetne dla fanów klasycznych gier FPS, doskonały druk i oprawa, przyjemne dla kolekcjonerów.

Wady:

Niektóre obrazy są ciemne, opakowanie mogłoby być lepsze (rogi nie są chronione), drobne zagniecenia zgłoszone przy dostawie.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002

Zawartość książki:

Bitmap Books z dumą prezentuje I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Obejmując wczesne, eksperymentalne lata strzelanek pierwszoosobowych, świętujemy ponad 180 gier, śledząc wybuchowe wejście gatunku na scenę gier lat 90-tych. Niezależnie od tego, czy były to niejasne dziwactwa, czy też definiujące gatunek behemoty, strzelanki pierwszoosobowe przenosiły graczy do obcych światów, alternatywnych wszechświatów i wybrzeży samego piekła, a tym samym pomogły zapoczątkować wyścig zbrojeń grafiki 3D.

Zawierająca dogłębne badania i setki zrzutów ekranu, I'm Too Young To Die obejmuje wszystko: klasyki, które zdefiniowały gatunek, w tym DOOM i Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 i Halo; gry dla wielu graczy, takie jak Starsiege: Tribes, Unreal Tournament i Quake III, wraz z modami, takimi jak Counter-Strike i Team Fortress; eksperymentalne gry, które popchnęły gatunek w nowych kierunkach, w tym Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 i Trespasser; zapomniane gry, takie jak ZPC i ReVOLUTION; oraz ukryte perełki, takie jak Dust, Wrath of Earth i Azrael's Tear.

I'm Too Young To Die rozpoczyna się w 1969 roku od prekursorów strzelanek pierwszoosobowych, przedstawiając powstanie i ewolucję gatunku poprzez labirynty i gry fabularne, wczesne eksperymenty 3D i lekkie strzelanki, a wszystko to prowadzi do Wolfenstein 3D i Ultima Underworld z 1992 roku. Omawiamy również anatomię strzelanek pierwszoosobowych, pytając o to, co daje im moc zachwycania, ich wpływ na grafikę 3D i gry online, a także przyglądamy się strzelankom pierwszoosobowym, które nigdy nie zostały wydane.

Wraz z przedmową legendy strzelanek pierwszoosobowych, Johna Romero, I'm Too Young To Die zawiera szczegółowe wywiady z legendami branży, takimi jak Ian i Chris Andrew (gry Freescape), Scott Miller (Apogee i 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 i TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime i Valve's Prospero), a także wiele innych ...

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838019174
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:424

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Super Famicom: The Box Art Collection
Nie było łatwo być fanem Nintendo we wczesnych latach 90-tych: wspaniały Super Famicom został wydany w Europie jako Super Nintendo...
Super Famicom: The Box Art Collection
NES/Famicom: wizualne kompendium - NES/Famicom: a visual compendium
Dzięki najnowocześniejszej grafice i bogatemu katalogowi kultowych gier, NES/Famicom odegrał...
NES/Famicom: wizualne kompendium - NES/Famicom: a visual compendium
SNES Pixel Book
Na długo przed tym, jak gigantyczne wielokątne statki zaludnione przez awatary graczy przemierzały cyfrowy kosmos lub wysoce dostrojone samochody wyścigowe 3D pędzące przez...
SNES Pixel Book
H. G. Wells: Ilustrowana wojna światów - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
Często określany mianem "ojca science fiction", H. G. Wells...
H. G. Wells: Ilustrowana wojna światów - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
NEOGEO: WIZUALNA HISTORIA - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Przez kilka krótkich lat na początku lat 90-tych, NEOGEO było szczytem gier wideo. Elitarna, ekskluzywna konsola,...
NEOGEO: WIZUALNA HISTORIA - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Sinclair ZX Spectrum: wizualne kompendium - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Wynaleziony przez Sir Clive'a Sinclaira następca komputerów domowych...
Sinclair ZX Spectrum: wizualne kompendium - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Commodore 64: wizualne kompendium - Commodore 64: a visual compendium
Commodore 64: wizualne kompendiumCommodore 64: wizualne kompendium celebruje jeden z...
Commodore 64: wizualne kompendium - Commodore 64: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendiumPodczas wczesnej kadencji Atari jako lidera...
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Gry, których nie było - Games That Weren't
Gry, których nie byłoBranża gier wideo, obecnie większa niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte, zapewniła ponad 40 wspaniałych...
Gry, których nie było - Games That Weren't
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendiumPodczas wczesnej kadencji Atari jako lidera...
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
SNES/Super Famicom: Wizualne kompendium - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
SNES/Super kompendium wizualne Stwierdzenie, że Super Nintendo miało nie...
SNES/Super Famicom: Wizualne kompendium - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
Tajna historia gier na komputery Mac: Edycja rozszerzona - Secret History of Mac Gaming: Expanded...
Napisana przez wielokrotnie nagradzanego...
Tajna historia gier na komputery Mac: Edycja rozszerzona - Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition
Gremlin w pracach - Gremlin in the Works
Oficjalnie zatwierdzona przez założyciela Iana Stewarta, ta obszerna, 560-stronicowa książka przedstawia przebieg Gremlin, od...
Gremlin w pracach - Gremlin in the Works
Go Straight: Najlepszy przewodnik po przewijanych na boki beat-'em-upach - Go Straight: The Ultimate...
Przygotuj się na walkę swojego życia w Go...
Go Straight: Najlepszy przewodnik po przewijanych na boki beat-'em-upach - Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups
I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 - I'm Too...
Bitmap Books z dumą prezentuje I'm Too Young To...
I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 - I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
PC Engine: The Box Art Collection
PC Engine: The Box Art Collection celebruje różnorodność, żywiołowość, wyrafinowanie i osobowość widoczną na okładkach najlepszych i...
PC Engine: The Box Art Collection
Sztuka pudełka - Art of the Box
The Art Of The Box to wystawna, 564-stronicowa celebracja sztuki pudełek do gier wideo, prezentująca prace artystów z ostatnich czterech...
Sztuka pudełka - Art of the Box
Od mrówek do zombie: Sześć dekad horroru w grach wideo - From Ants to Zombies: Six Decades of Video...
From Ants to Zombies jest wizytówką niezwykłej...
Od mrówek do zombie: Sześć dekad horroru w grach wideo - From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)