Ocena:
Książka jest wysoko ceniona za jakość i nostalgiczną zawartość dotyczącą strzelanek pierwszoosobowych z lat 90. i początku XXI wieku. Zawiera mieszankę recenzji gier, wywiadów i podstawowych informacji, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji dla entuzjastów gier retro.
Zalety:Wysokiej jakości materiał, nostalgiczna zawartość, dogłębne recenzje i wywiady, świetne dla fanów klasycznych gier FPS, doskonały druk i oprawa, przyjemne dla kolekcjonerów.
Wady:Niektóre obrazy są ciemne, opakowanie mogłoby być lepsze (rogi nie są chronione), drobne zagniecenia zgłoszone przy dostawie.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
Bitmap Books z dumą prezentuje I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Obejmując wczesne, eksperymentalne lata strzelanek pierwszoosobowych, świętujemy ponad 180 gier, śledząc wybuchowe wejście gatunku na scenę gier lat 90-tych. Niezależnie od tego, czy były to niejasne dziwactwa, czy też definiujące gatunek behemoty, strzelanki pierwszoosobowe przenosiły graczy do obcych światów, alternatywnych wszechświatów i wybrzeży samego piekła, a tym samym pomogły zapoczątkować wyścig zbrojeń grafiki 3D.
Zawierająca dogłębne badania i setki zrzutów ekranu, I'm Too Young To Die obejmuje wszystko: klasyki, które zdefiniowały gatunek, w tym DOOM i Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 i Halo; gry dla wielu graczy, takie jak Starsiege: Tribes, Unreal Tournament i Quake III, wraz z modami, takimi jak Counter-Strike i Team Fortress; eksperymentalne gry, które popchnęły gatunek w nowych kierunkach, w tym Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 i Trespasser; zapomniane gry, takie jak ZPC i ReVOLUTION; oraz ukryte perełki, takie jak Dust, Wrath of Earth i Azrael's Tear.
I'm Too Young To Die rozpoczyna się w 1969 roku od prekursorów strzelanek pierwszoosobowych, przedstawiając powstanie i ewolucję gatunku poprzez labirynty i gry fabularne, wczesne eksperymenty 3D i lekkie strzelanki, a wszystko to prowadzi do Wolfenstein 3D i Ultima Underworld z 1992 roku. Omawiamy również anatomię strzelanek pierwszoosobowych, pytając o to, co daje im moc zachwycania, ich wpływ na grafikę 3D i gry online, a także przyglądamy się strzelankom pierwszoosobowym, które nigdy nie zostały wydane.
Wraz z przedmową legendy strzelanek pierwszoosobowych, Johna Romero, I'm Too Young To Die zawiera szczegółowe wywiady z legendami branży, takimi jak Ian i Chris Andrew (gry Freescape), Scott Miller (Apogee i 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 i TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime i Valve's Prospero), a także wiele innych ...
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)